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La construcción es una mecánica de juego en Fortnite y es un componente clave de Battle Royale, Salvar el Mundo y Creativo. Se introdujo con el lanzamiento de Salvar el Mundo y desde entonces se ha visto en muchos modos de juego.

Se eliminó de los modos estándar de Battle Royale en el Capítulo 3: Temporada 2 y solo está disponible en Arena y Refriega de equipos. Tras los elogios de la crítica por este cambio, se lanzó Fortnite: Cero construción, siendo el primer modo de juego principal sin construcción. El 2 de abril de 2022, salió de la bóveda con el regreso de los modos estándar, junto con Cero construcción.

Básico[]

Edit Mode - Icon - Fortnite

La construcción en Fortnite se logra con cuatro estructuras principales: Paredes, Pisos, Escaleras y Pirámides. Cada una de estas estructuras se puede

editar para crear nuevas formas. Cada estructura ocupa un lugar de 1x1x1 en la cuadrícula del edificio, además de las paredes que se encuentran en los límites de cada pieza. La longitud de una teja es de 5,12 metros. Cada pieza tiene varias áreas en las que se puede editar para quitar o levantar elementos de la estructura. Al hacerlo, se reconstruirá con la forma que hayas seleccionado. Hay un número limitado de formas para cada pieza, aparte de la Pirámide que puede funcionar en cualquier configuración.

Las construcciones deben conectarse al piso o a una pared de alguna manera; de no hacerlo, la estructura colapsará o no podrá crearse en absoluto. Cuando una estructura pierde su conexión con el piso, colapsará gradualmente, destruyendo todas las losas de 1x1x1 que la rodean en rápida sucesión, hasta que se destruya cada losa que no esté conectada al piso. No existe otra mecánica aparte de esta relacionada con las estructuras aceptables, mientras un solo punto se conecte al piso o la pared, la estructura permanecerá.

Cada elemento de una compilación se puede editar de varias maneras. Las paredes y los pisos tienen una cuadrícula de 3x3 que permite la eliminación o inclusión de varias formas para crear nuevas estructuras. Las escaleras tienen una cuadrícula basada en una dirección específica para crear escaleras más delgadas o en ángulo. Las pirámides pueden tener cada esquina elevada en una cuadrícula de 2x2 para hacer rampas y pirámides más grandes. Cada estructura se puede crear e intercambiar mediante enlaces específicos. Los usuarios de la consola pueden construir instantáneamente estructuras específicas sin una ubicación específica, aunque con menos precisión.

Las estructuras están hechas de Madera, Piedra o Metal. Cada material tiene sus propias propiedades: la madera es rápida de construir pero débil, el metal es lento de construir pero fuerte y la piedra es un compromiso entre ellos. Las estructuras se destruyen de forma diferente según el modo de juego. Construir cada estructura cuesta 10 recursos y su edición es gratuita. Cuando están debilitadas, estas estructuras se pueden reparar por una cantidad relativa al daño que han recibido como porcentaje (si una estructura está dañada en un 90%, se necesitarán 9 recursos para repararla). La reparación lleva una cantidad de tiempo similar a la construcción, pero es más rápida debido a que la estructura ya está colocada y necesita reparar menos HP que construirla.

Al prepararse para construir, el color del edificio previsto se muestra en su ubicación.

  • Azul claro: la construcción se puede colocar
  • Rojo: la construcción no se puede colocar.
  • Amarillo: la construcción se coloca pero no se construye debido a una obstrucción. Los jugadores pueden pasar por construcciones amarillas. Una vez que se elimina la obstrucción, comienza el proceso de construcción.
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