Fortnite Wiki
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Actualmente, ''Fortnite'' se ha distribuido a través de dos videojuegos diferentes. No obstante, ambos usan el mismo motor y tienen gráficos, contenidos y mecánicas similares. Los dos modos dan al jugador la habilidad de usar un pico para derribar estructuras existentes en el mapa y recolectar recursos básicos (madera, ladrillos y acero) que pueden ser usados para construir fortificaciones; como ahora muros, suelos o escaleras.
   
 
Los materiales usados tienen diferentes propiedades de durabilidad y pueden ser actualizados a variantes más robustas usando más materiales del mismo tipo. El modo ''Salvar el Mundo'' permite a los jugadores crear fortificaciones defensivas alrededor de un objetivo o crear túneles llenos de trampas para atraer a [[cáscaras]]. En el modo ''Battle Royale'', los materiales sirven para moverse rápidamente por el mapa, protegerse a uno mismo de fuego enemigo, o retrasar el avance de los enemigos.
 
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Se espera que ambos modos de juego sean free-to-play, aunque actualmente ''Salvar el Mundo'' está en fase de acceso anticipado y requiere de un pago para jugar a él. Ambos están monetizados mediante el uso de [[paVos]], la moneda del juego que sólo puede ganarse en ''Salvar el Mundo''. En este modo de juego, puede usarse para comprar piñatas en forma de [[llamas]], que proporcionan una selección aleatoria de objetos. En ''Battle Royale'', los paVos pueden usarse para comprar objetos cosméticos como modelos de personaje, o pueden ser usados para comprarse el [[Pase de batalla]].
   
 
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Revisión del 21:22 21 nov 2021

Fortnite es un videojuego de 2017, desarrollado por Epic Games, y que ha sido lanzado en diferentes paquetes de contenido presentado distintos modos de juego; pero que asimismo comparten la misma jugabilidad y motor de juego. Los modos de juego incluyen los títulos Fortnite: Salvar el Mundo, un shooter cooperativo de supervivencia para hasta cuatro jugadores para combatir hordas de zombis; y Fortnite Battle Royale, un título battle royale free-to-play con hasta 100 jugadores combatiendo en espacios cada vez más pequeños hasta que sólo uno de ellos sobrevive.

Ambos videojuegos fueron lanzados en 2017 en forma de acceso anticipado. Salvar el Mundo está disponible para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One; mientras que Battle Royale se ha lanzado para esas plataformas, Nintendo Switch y dispositivos iOS, además de sistemas Android en desarrollo para mediados de 2018.

Modos de juego

Actualmente, Fortnite se ha distribuido a través de dos videojuegos diferentes. No obstante, ambos usan el mismo motor y tienen gráficos, contenidos y mecánicas similares. Los dos modos dan al jugador la habilidad de usar un pico para derribar estructuras existentes en el mapa y recolectar recursos básicos (madera, ladrillos y acero) que pueden ser usados para construir fortificaciones; como ahora muros, suelos o escaleras.

Los materiales usados tienen diferentes propiedades de durabilidad y pueden ser actualizados a variantes más robustas usando más materiales del mismo tipo. El modo Salvar el Mundo permite a los jugadores crear fortificaciones defensivas alrededor de un objetivo o crear túneles llenos de trampas para atraer a cáscaras. En el modo Battle Royale, los materiales sirven para moverse rápidamente por el mapa, protegerse a uno mismo de fuego enemigo, o retrasar el avance de los enemigos.

Se espera que ambos modos de juego sean free-to-play, aunque actualmente Salvar el Mundo está en fase de acceso anticipado y requiere de un pago para jugar a él. Ambos están monetizados mediante el uso de paVos, la moneda del juego que sólo puede ganarse en Salvar el Mundo. En este modo de juego, puede usarse para comprar piñatas en forma de llamas, que proporcionan una selección aleatoria de objetos. En Battle Royale, los paVos pueden usarse para comprar objetos cosméticos como modelos de personaje, o pueden ser usados para comprarse el Pase de batalla.

Desarrollo

Fortnite se concibió inicialmente como un videojuego de una game jam interna del estudio Epic Games, mientras se encontraban desarrollando Gears of War 3 en 2011. Aunque no fue uno de los títulos que se desarrollaron durante la jam; el concepto de unir los títulos de construcción con los shooters les llevó a la idea de Fortnite. Su desarrollo se retrasó debido a múltiples factores, incluido el cambio del motor Unreal Engine 3 a Unreal 4; un enfoque más profundo en el género de rol, o un cambio del estilo artístico de una temática sombría a otra similar al cartoon.

Finalmente, Epic consiguió preparar el estreno de Fortnite como título con acceso anticipado de pago en julio de 2017, con planes para lanzarlo como free-to-play en algún momento de 2018; mientras se recibía feedback de los jugadores para mejorarlo. Con el lanzamiento de Battle Royale, el modo PvE fue bautizado como Salvar el Mundo. Dicho lanzamiento del modo Battle Royale vino de la mano de la aparición de PlayerUnknown's Battlegrounds, un título que se convirtió en todo un fenómeno mundial y puso de moda este modo. Epic Games reconoció que con el juego de base Fornite, se podría crear un modo battle royale, y rápidamente trabajaron en este alrededor de dos meses.

En septiembre de 2017, Epic Games estaba lista para lanzar el segundo modo junto a Salvar el Mundo, repitiendo la fórmula de acceso anticipado. No obstante, finalmente se publicó como free-to-play, apoyado por el modelo de microtransacciones. Esta versión consiguió reunir a un gran número de jugadores; con alrededor de 10 millones de usuarios durante sus primeras dos semanas de lanzamiento; y llevando a Epic Games a crear más equipos de trabajo para que se trabajara en ambos modos por separado. Entre otras mejoras, este hecho ha llevado a que Battle Royale se haya ampliado a más plataformas de las originales de Salvar el Mundo; incluyendo dispositivos móviles iOS y Android y Nintendo Switch.