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Ces îles ont été crées et testées avec succès par des utilisateurs du wiki. Vous pouvez suivre le modèle afin de les reproduire, les tester avec vos amis voire les customiser
Île Far-West Gun Game Technology (par GoldLama)[]
- 2 à 16 joueurs. Chacun pour soi ou équipes.
- Construction désactivée
- Choix d'un objet et d'une technologie en début de manche
- 4 emplacements d'inventaire
- Quelques objets à consommer présents (pommes, champignons ou piments)
- Divers accès aux toits
- Planeur activé
- Barils explosifs présents dans divers lieux. Infligent 50 dégâts.
- Espace limité par des barrières
Comment recréer cette île[]
Paramètres de l'île[]
- Doit être une île prairie
- Filtre: Sépia
- Construction: Désactivée
- 4 emplacements d'inventaire
- Condition de victoire: joueurs éliminés
Ville[]
- Au milieu de l'île, utilisez des préfabriqués du Far-West.
- Veillez à ne pas laisser trop d'espace à découvert, le jeu se passe avant-tout dans des bâtiments.
- Placez un baril explosif et configurez-le pour qu'il ait 1 PV, ne fasse pas de dégâts aux structures et 50 dégâts aux joueurs. Copiez-le ensuite et mettez les copies dans des endroits stratégiques.
- Placez des plaques d'apparitions dans les toits ou dans les bâtiments. Réglez-les en priorité secondaire.
- Placez des barrières autour de la ville, pour empêcher les joueurs d'y sortir. Elles doivent être suffisamment hautes. Mettez-les de préférence en style Champ de Force bleu ou rouge.
- Ajoutez des passages permettant d'accéder aux toits en se souvenant que les joueurs ne pourront pas construire pour accéder à des toits ou autres. Vous pouvez aussi enlever et ajouter des portes, escaliers, fenêtres ect...
- Des planches de saut, disponibles dans la galerie Paradise Palms, peuvent être ajoutées dans certains toits pour rajouter de la hauteur au saut du joueur.
- N'hésitez pas à ajouter des objets à consommer comme des pommes, champignons, cristaux, piments, bananes ect...
- Vous pouvez aussi placer une Radio pour ajouter la musique de votre jeu. Musique conseillée: Voyage (électro).
- Le plus important: n'ajoutez pas trop d'objets anachroniques: il faut avant tout rester dans le thème du Far-West.
Lanceur[]
- Créez un grand bâtiment hors de la ville (construisez-le). Ce sera le Lanceur.
- Placez des plaques d'apparition. Réglez-les en priorité principale et mettez le paramètre "Désactiver si reçu depuis le Canal 100".
- Placez un baril explosif. Enlevez les dégâts aux joueurs et structures. Configurez-le pour exploser une seconde après le début du jeu et pour qu'il envoie un signal au Canal 100 au moment de l'explosion. Cela servira à désactiver les plaques d'apparition du Lanceur.
- Enfin, mettez une zone d'altération dans le lanceur pour que les joueurs présents à l'intérieur ne puissent pas construire ou utiliser des armes. Cela les empêchera de détruire le lanceur, de se tuer ou de sortir de la zone de jeu. Elle devra couvrir tout
Classes[]
Dans le Lanceur[]
Les joueurs apparaissent avec trois armes: un revolver, un fusil d'infanterie et une carabine. Les classes donnent un objet et un bonus aux joueurs. Voici comment procéder pour les créer.
- Placez un tableau puis écrivez une classe dessus. Voici des options:
- Bleuvage + Récupère 30 PV si élimine un joueur
- Dynamite + Augmente la vitesse de déplacement
- Fretin + Augmente les PV Max. à 125.
- Buisson + Augmente la rareté du Revolver et fusil d'infanterie. Remplace la carabine par le sniper de tempête.
- Cramponneur + Immunisé aux dégâts de chute
- Grenade Boogie + Remplace le Revolver par des Pistolets Doubles
- Ensuite, placez une faille en dessous d'un tableau. Mettez son groupe comme A et son groupe cible comme B. Pour le prochain tableau, mettez le groupe C et le groupe cible comme D et ainsi de suite.
Dehors du Lanceur[]
- Placez une faille hors du lanceur et de la ville. Son groupe et son groupe cible seront configurés en B.
- Placez une zone de changement de classe en de forme que la faille se retrouve à l'intérieur. Ensuite, configurez la zone de changement pour changer vers la classe 1 et pour faire réapparaître le joueur au changement de classe. Le système de désactivation des plaques principales permettra au joueur de réapparaître dans la ville après avoir choisi leur classe.
- Placez un gestionnaire de classe. Personnalisez-le en fonction de la technologie du tableau 1. Déposez ensuite les armes (revolver, fusil d'infanterie et carabine) et l'objet de classe près du gestionnaire de classe, afin qu'il les mette dans l'inventaire du joueur. Si tout est en norme, les objets devraient être aspirés par le gestionnaire et devraient flotter au dessus de lui.
- Répétez l'action pour les autres classes. Testez ensuite le jeu pour vérifier si tout est en norme.
Cet article fait partie du Projet Créatif, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs concernant le Mode Créatif de Fortnite. |
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