Wiki Francophone Fortnite
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Les Capacités sont offensives, défensives, ou sont des Traits utilitaires, qui peuvent être activées par le joueur pendant une mission dans Sauver le Monde.

Chaque héros a un nombre d'avantages qui améliorent ses statistiques ou ses compétences.

Liste des Compétences[]

Il existe 19 compétences répartie sur les 4 classes de héros, et individuellement chaque héros peut accéder à 3 de ces compétences.

  • La première compétence est débloquée en même temps que le héros.
  • La seconde compétence est débloquée après avoir fait évoluer le héros une fois (disponible après Défense de Bouclier Anti-Tempête de Villeplanche n°1)
  • La troisième compétence est débloquée après avoir fait évoluer le héros deux fois (disponible après Défense de Bouclier Anti-Tempête de Morne-la-Vallée n°1)

Compétences des Constructeurs :[]

Charge du Taureau

Charge du taureau

Coût : 20 points d'énergie
Récupération : 9s
Charge vers l'avant sur 2 carrés de distance, infligeant XXX points de dégâts physique au ennemis et les repoussant de votre bouclier.
L.E.U.R.R.E.

L.E.U.R.R.E.

Coût : 30 points d'énergie
Récupération : 18s
Déploie un L.E.U.R.R.E. qui distrait les ennemis proches pendant 6s. N'affecte pas les monstre de la brume ou les boss.
Opération construction

Opération construction

Coût : 50 points d'énergie
Récupération : 60s
Vous vous équipez d'un marteau qui inflige XXX points de dégâts physique de base par coup et confère un bouclier qui donne 675 points d'armure et provoque les ennemis proche quand il est levé. Vous recevez 75 points d'armure de base. Dure 16s. À la fin de la compétence, une explosion repousse les ennemis.
Pulsation Plasma

Pulsation Plasma

Coût : 40 points d'énergie
Récupération : 27s
Déploie un appareil qui largue des mines plasma pendants 6s. Chaque mine inflige XXX points de dégâts d'énergie.
R.O.S.I.E.

R.O.S.I.E.

Coût : 50 points d'énergie
Récupération : 72s
Place une tourelle déployable qui inflige XXX points de dégâts physique par coup et tire 7 fois par seconde. R.O.S.I.E. dispose de 180 munitions.

Compétences des Ninjas :[]

Coup de pied faucheur

Coup de pied faucheur

Coût : 30 points d'énergie
Récupération : 6s
Exécute un coup de pieds puissant qui inflige XXX points de dégâts aux ennemis et les étourdit.
Taillade du dragon

Taillade du dragon

Coût : 50 points d'énergie
Récupération : 6s
Se projette et taillade les ennemis, leur infligeant XXX points de dégâts.
Bourrasque de kunaï

Bourrasque de kunaï

Coût : 30 points d'énergie
Récupération : 9s
Se projette en l'air et tire un barrage de kunaï sur les ennemis. Chaque kunaï inflige XXX points de dégâts.
Bombe fumigène

Bombe fumigène

Coût : 40 points d'énergie
Récupération : 27s
Largue une bombe fumigène qui ralentit les ennemis et leur infligent XXX points de dégâts par seconde.
Shurikens

Shurikens

Coût : 30 points d'énergie
Récupération : 6s
Tire une volée de shurikens, infligeant XXX points de dégâts.

Compétences des Aventuriers :[]

Bond éclipse

Bond éclipse

Coût : 15 points d'énergie par charge
Récupération : 8s par charge
Un bond rapide qui augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3s.
Fracas Sismique

Fracas Sismique

Coût : 40 points d'énergie
Récupération : 9s
Frappe le sol du poing, créant une fissure énergétique qui inflige XXX points de dégâts d'énergie au ennemis.
Électro-tour

Électro-tour

Coût : 30 points d'énergie
Récupération : 12s
Déploie un appareil qui électrocute les ennemis proches, les étourdissant et leur infligeant XXX points de dégâts de base.
O.U.R.S.

O.U.R.S.

Coût : 30 points d'énergie
Récupération : 36s
Déploie un ours robotique qui inflige XXX points de dégâts de base par coup et tire 4 fois par seconde. L'O.U.R.S. dure 15s.

Compétences des Soldats :[]

Grenade frag

Grenade frag

Coût : 30 points d'énergie par charge
Récupération : 25s par charge
Lance une Grenade frag qui inflige XXX points de dégâts d'énergie dans un rayon de 0,5 carré.
Opération commando !

Opération commando !

Coût : 50 points d'énergie
Récupération : 60s
Active un minigun qui inflige XXX points de dégâts physiques base par coup et tire 18 fois par seconde. Dure 10s.
Gauche et droite

Gauche et droite

Coût : 50 points d'énergie
Récupération : 60s
Active deux pistolets qui infligent XXX points de dégâts physique de base par coup et tirent 6 fois par seconde. Dure 10s.
Onde de choc

Onde de choc

Coût : 30 points d'énergie
Récupération : 15s
Lance une grenade au sol, repoussant les ennemis proches et leur infligeant XXX points de dégâts d'énergie.
Cri de guerre

Cri de guerre

Coût : 40 points d'énergie
Récupération : 54s
Lance un Cri de guerre, conférant aux alliés proches +45% en dégâts des armes, +30% en cadence de tir et +20% en vitesse d'attaque de mêlée pendant 12s.
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