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Les Capacités sont offensives, défensives, ou sont des Traits utilitaires, qui peuvent être activées par le joueur pendant une mission dans Sauver le Monde.
Chaque héros a un nombre d'avantages qui améliorent ses statistiques ou ses compétences.
Il existe 19 compétences répartie sur les 4 classes de héros, et individuellement chaque héros peut accéder à 3 de ces compétences.
La première compétence est débloquée en même temps que le héros.
La seconde compétence est débloquée après avoir fait évoluer le héros une fois (disponible après Défense de Bouclier Anti-Tempête de Villeplanche n°1)
La troisième compétence est débloquée après avoir fait évoluer le héros deux fois (disponible après Défense de Bouclier Anti-Tempête de Morne-la-Vallée n°1)
Charge vers l'avant sur 2 carrés de distance, infligeant XXX points de dégâts physique au ennemis et les repoussant de votre bouclier.
L.E.U.R.R.E.
Coût : 30 points d'énergie
Récupération : 18s
Déploie un L.E.U.R.R.E. qui distrait les ennemis proches pendant 6s. N'affecte pas les monstre de la brume ou les boss.
Opération construction
Coût : 50 points d'énergie
Récupération : 60s
Vous vous équipez d'un marteau qui inflige XXX points de dégâts physique de base par coup et confère un bouclier qui donne 675 points d'armure et provoque les ennemis proche quand il est levé. Vous recevez 75 points d'armure de base. Dure 16s. À la fin de la compétence, une explosion repousse les ennemis.
Pulsation Plasma
Coût : 40 points d'énergie
Récupération : 27s
Déploie un appareil qui largue des mines plasma pendants 6s. Chaque mine inflige XXX points de dégâts d'énergie.
R.O.S.I.E.
Coût : 50 points d'énergie
Récupération : 72s
Place une tourelle déployable qui inflige XXX points de dégâts physique par coup et tire 7 fois par seconde. R.O.S.I.E. dispose de 180 munitions.
Coût : 30 points d'énergie par chargeRécupération : 25s par charge
Lance une Grenade frag qui inflige XXX points de dégâts d'énergie dans un rayon de 0,5 carré.
Opération commando !
Coût : 50 points d'énergie
Récupération : 60s
Active un minigun qui inflige XXX points de dégâts physiques base par coup et tire 18 fois par seconde. Dure 10s.
Gauche et droite
Coût : 50 points d'énergie
Récupération : 60s
Active deux pistolets qui infligent XXX points de dégâts physique de base par coup et tirent 6 fois par seconde. Dure 10s.
Onde de choc
Coût : 30 points d'énergie
Récupération : 15s
Lance une grenade au sol, repoussant les ennemis proches et leur infligeant XXX points de dégâts d'énergie.
Cri de guerre
Coût : 40 points d'énergie
Récupération : 54s
Lance un Cri de guerre, conférant aux alliés proches +45% en dégâts des armes, +30% en cadence de tir et +20% en vitesse d'attaque de mêlée pendant 12s.