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Constructeur est l'une des quatre classes de Fortnite. La classe constructeur maîtrise parfaitement les outils de construction, mais a l'inconvénient d'avoir la vitesse de déplacement la plus lente de toutes les classes.
Le constructeur est une classe défensive, avec des capacités qui lui permettent de construire et de solidifier des structures plus rapidement et mieux que les autres classes.
Liste de tous les Constructeurs[]
Constructeurs classiques[]
Campagne[]
Constructeurs d'événements[]
Compétences[]
- B.A.S.E. : La B.A.S.E. est une plateforme solide qui modifie la matière des structures qui lui sont rattachées. Les murs affectés infligent des dégâts d'énergie à tous les ennemis qui les attaquent en mêlée. Les structures liées augmentent l'armure de 35. Se propage sur 3 segments depuis la zone de placement.
- R.O.S.I.E. (Récupération : 108s): Place une tourelle déployable utilisable par vous ou vos alliés. La tourelle tire 7 fois par seconde, infligeant 5983,491 pts de dégâts physiques par coup. Tirer en continu entraîne une surchauffe. La tourelle expire après 150 coups.
- L.E.U.R.R.E. (Récupération : 30s ) : Déploie un L.E.U.R.R.E. qui distrait toutes les Carcasses dans un rayon de 1,5 carré(s) pendant 7s.
- Charge du Taureau (Récupération : 15s ) : Le constructeur charge vers l'avant sur 3 carrés de distance en brandissant un bouclier qui accroche les ennemis puis les repousse au bout de la charge. Détruit les murs. La charge s'arrête au bout des 3 carrés ou lorsque le constructeur bute sur une structure indestructible.
- Pulsation Plasma (Récupération : 45s ) : Déploie un appareil qui émet des impulsions de plasma explosives toutes les 0,125s pendants 6s.
Avantages[]
- Surchage cinétique (Récupération : 0,25s) : Les dégâts sont à la fois de type plasma et énergie. Les coups critiques avec des outils offensifs de mêlée déclenchent une Surcharge cinétique, infligeant des dégâts supplémentaires et repoussant la cible.
- Sols électrifiés : Les ennemis dans la zone affectée par la B.A.S.E. subissent des dégats toutes les 2s.
- Défense automatisée : Augmente de 1 pièce de construction la connectivité de la B.A.S.E.
- Une vache dans un couloir : Réduit le délai de récupération de R.O.S.I.E. de 72s.
- Campagne avec R.O.S.I.E. : Augmente les dégâts infligés par R.O.S.I.E. de 24%.
- Couverture santé : Augmente de 1 pièce de construction la connectivité de la B.A.S.E.
- Architecture élégante : Augmente les PV des structures dans la zone d'effet de la B.A.S.E. de 15%.
- Guerre avec R.O.S.I.E. : Augmente les dégâts infligés par R.O.S.I.E. de 13% supplémentaires. De plus, change le type de dégâts de la tourelle en énergie.
- Ingénierie créative : Augmente la vitesse de construction de 10%. Réduit de 10% les coûts de construction.
- Illusion durable : L.E.U.R.R.E. dure 2s de plus.
- Chances de coup critique (marteau) : Augmente de 18 le taux de coups critiques des marteaux.
- Logiciel : Augmente de 150% l'efficacité en énergie des attaques lourdes des outils offensifs.
- L.E.U.R.R.E. étourdissant : Quand le L.E.U.R.R.E. est détruit ou s'il expire, il produit une explosion qui frappe les ennemis et les étourdit pendant 1,5s.
- Surrégime cinétique : Quand Surchage cinétique est déclenchée, elle affecte les cibles dans un rayon de 0,5 carré autour de la cible principale.
- Surchage maximale : Augmente de 110% les dégâts de Surcharge cinétique.
- Correctif : Augmente la vitesse de réparation des structures de 20%.
- Modulation électrique : Les structures liées à la B.A.S.E. régénèrent 5% de leurs PV max toutes les 10s.
- Coût de réparation : Réduit de 10% le coût de réparation de toutes les structures.
- Recyclage : Chaque fois que vous possédez 3 pièces de construction faites du même matériau, la B.A.S.E. génère 1 ressource de ce matériau toutes les 60s. Les bâtiments de niveau 2 rapportent 3 pièces, et les bâtiments de niveau 3, 6 pièces. La B.A.S.E. peut stocker jusqu'à 450 ressources de chaque type. Elle peut générer un maximum de 75 unités de chaque ressource toutes les 60s.
- Surfilage : Améliore l'efficacité du recyclage de la B.A.S.E., de telle sorte qu'une ressource soit générée toutes les 2 pièces connectées. Augmente également la capacité de stockage de chaque ressource à 900 unités.
- Coup de chaud : Réduit de 20s le délai de récupération de Pulsation plasma.
- Pulsation renforcée : Augmente les dégâts de Pulsation plasma de 20%.
- Transpondeur I.F.F. : Les éliminations avec Pulsation plasma régénèrent le bouclier du Constructeur à 20% de son taux normal pendants 2s. Les pulsations plasma consécutives réinitialisent la durée.
- Surchage plasma : Augmente le taux d'explosions de Pulsation plasma de 33%.
- Charge longue : Augmente la distance de Charge du taureau à 4 carrés.
- Protocoles de sécurité : Augmente la résistance aux dégâts des structures dans la zone d’effet de la B.A.S.E. de 6%.
- Annulation d’urgence : Met immédiatement un terme au délai de récupération de Charge du taureau quand des dégâts brisent le bouclier du Constructeur. Ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 30s.
- Ce qui ne tue pas… : L.E.U.R.R.E. a 25% de PV en plus.
- Esprit revanchard : L.E.U.R.R.E. renvoie les dégâts de mêlée aux ennemis qui l’attaquent.
- Préparer le terrain : Réduit le délai de récupération de L.E.U.R.R.E. de 60 à 45s.
- Tous avec moi : Augmente de 1,5 carré(s) le rayon d’attraction des ennemis de L.E.U.R.R.E.
- Pare-feu : Renvoie 25% des dégâts subis par les boucliers du constructeur.
- Attention, surprise ! : L.E.U.R.R.E. explose quand il est détruit ou quand il expire.
- Confinement total : Augmente les dégâts réfléchis par la B.A.S.E. de 50%.
- Méga B.A.S.E. : Augmente de 2 pièces de construction la connectivité de la B.A.S.E.
- Bouclier antiémeute : Les cibles repoussées subissent des dégâts critiques et, à la fin de la charge, sont repoussées.
- Tout doux : Surcharge cinétique ralentit de 30% les cibles affectées, ce qui réduit leur vitesse de déplacement et d’action pendant 5s.