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Donjons

Les Donjons furent ajoutés à Sauver le Monde le 20 Novembre 2019

Extrait du Rapport de la base Modifier

  • Une nouvelle manière de jouer à Sauver le monde est arrivée... les donjons ! Affrontez des monstres, esquivez les pièges, équipez-vous et descendez dans les profondeurs de ce lieu habité par un mal effroyable.
  • La rumeur raconte qu'il existe, en Malsylvanie, un lieu interdit où il est possible de trouver de nouvelles armes et de nouveaux héros. Clés magiques, labyrinthe obscur et insondable, pièces d'or... C'est l'heure de partir à l'exploration !

DescriptionModifier

Les Donjons sont un nouveau mode de jeu dans Sauver le Monde. Les joueurs, par groupe de 4, doivent progresser dans différents endroits, infestés par les Carcasses.

Mode de jeuModifier

Les joueurs ne disposent pas de leurs armes habituelles. Ceux-ci commencent la partie avec deux armes, une à distance, et une de mêlée, qui sont attribuées aléatoirement. De même, la fabrication d'armes ou de pièges n'est pas possible, ni le recyclage de ces derniers.

Butin et UrnesModifier

Il faut collecter du butin en détruisant les Urnes qui composent le décor du Donjon. Celles-ci sont en surbrillance, oranges, lorsque vous vous approchez d'elles.

  • Un coup de pioche suffit pour les détruire.
  • Une fois détruite, une Urne peut procurer des munitions, des armes et des pièces d'or.
    • Lorsque la partie est finie, les pièces d'or collectées sont ajoutées au montant que vous possédiez déjà, ce qui vous permet de les dépenser dans la Boutique d'Objets.
    • Il semblerait qu'il n'y ait pas de limites dans le montant de pièces que vous pouvez collecter en une partie.

Il semblerait aussi que plus une Urne est grande, plus il y a de chances que l'arme procurée soit Légendaire.

Les différents niveauxModifier

Les joueurs doivent progresser à travers quatre niveaux. La difficulté augmente au fur et à mesure.

  • Pour passer un niveau, il faut collecter 2 clés : une qui s'obtient en cassant 3 générateurs de carcasses (il fallait juste éliminer des carcasses avant la MAJ 11.30), une qui s'obtient en explorant certains endroits.
  • Une fois les 2 clés collectées, il faut ouvrir une porte qui mène au niveau suivant.
    • Conseil : construisez autour de vous pour éviter d'être dérangé par des Carcasses. L'ouverture de la porte prend quelques secondes, et si vous êtes touché, vous devez reprendre à zéro.
    • Lorsqu'un joueur ouvre une porte, les joueurs retardataires sont téléportés dans un délai de 10 secondes.
  • Pour passer le dernier niveau, il faut éliminer un ou plusieurs boss, en fonction du type de Donjon.

Élimination d'un joueur par une CarcasseModifier

Si un joueur se fait tuer par une Carcasse, il se transforme en fantôme.

  • En mode fantôme, vous êtes invisible pour les Carcasses, mais vous pouvez quand même vous déplacer.
  • Les joueurs ne peuvent pas vous réanimer, c'est à vous d'activer une Statue pour vous ressusciter. Si d'autres joueurs sont également fantômes et qu'un autel est activé, alors tous les joueurs fantômes sont réanimés.
  • Il est possible d'activer un seul autel par niveau.
  • Si tous les joueurs sont fantômes et que l'autel du niveau a déjà été utilisé, la partie est perdue.

Portes secrètesModifier

Au fur et à mesure de votre progression, vous pourrez trouver des portes secrètes.

  • Pour les déverrouiller, il faut activer un interrupteur. Cet interrupteur peut-être difficile à trouver au début. En réalité, il s'agit d'un élément du décor, pouvant être : une table, un meuble, une tente, une plante, etc... Observez bien !
  • Une fois déverrouillée, la porte renferme simplement une grotte ou un couloir où se trouve quelques Urnes et un Coffre dont le contenu est important.

Il y a des Coffres. Ceux-ci procurent toujours une dizaine de pièces, des munitions et une arme. Parmi ces Coffres, il peut également y avoir un Mimique.

Téléporteurs et piègesModifier

Il peut se trouver à certains endroits des "téléporteurs" au sol.

  • Pour utiliser ces téléporteurs, d'apparence violette, dirigez-vous dessus.
  • Attention : certains téléporteurs sont très utiles comme certains peuvent vous ralentir. En effet, certains peuvent vous rapprocher d'une clé à récupérer, tandis que d'autres peuvent simplement vous éloigner de votre but et vous mettre en difficulté.

En plus des téléporteurs au sol, il y a un type de piège dont l'apparence est très proche de ceux-ci, mais en regardant plus près se trouve le symbole d'un piège. Dans la précipitation, vous pouvez confondre un téléporteur avec un piège.

  • Lorsque vous marchez sur un piège, vous serez coincé dessus, et un Troll apparaîtra. Vous devrez lui donner trois coups avant de pouvoir vous sortir du piège.
  • Ces pièges peuvent particulièrement vous mettre en difficulté si vous êtes submergé par les Carcasses. Lorsque celles-ci vous entourent, il est très difficile de toucher le Troll.
  • Il y a deux autres types de pièges :
    • Sur les murs : il peut y avoir des murs à fléchettes.
    • Sur les plafonds : il peut y avoir des plafonds à chute
    • Ces deux types de pièges infligent des dégâts importants.
  • Pour éviter ces pièges, vous pouvez les contourner. Si cela vous est impossible, construisez une structure par-dessus. Cela bloquera le piège temporairement, car le piège infligera des dégâts à la structure pour la casser.

Les types de DonjonsModifier

Il y a 4 types de Donjons :

  • Cryptes
  • Cryptes (Mélée Uniquement)
    • Ce second mode de cryptes fut ajouté lors de la MAJ 11.30. Il n'y a pas d'armes à distance dans ce mode.
  • Enfer
    • Dans ce type de Donjon, vous trouverez de la lave.
  • Grotte
    • Attention : dans ce type de Donjon se trouve de nombreuses plantes explosives dont les dégâts infligés ne sont pas négligeables. Ne vous précipitez pas. Vous pouvez toutefois les exploser à distance.
    • Il y a également des piranhas dans les cours d'eau, qui peuvent vous attaquer si vous y restez trop longtemps.
  • Labyrinthe
    • Dans ce type de Donjon, vous subirez souvent une malédiction. Pour vous en débarrasser ou y échapper, vous devez collecter un Talisman.

Les BossModifier

  • Vlad (Cryptes), un Spectre Mini-Boss épique. Après avoir apparu une fois et avoir perdu 45% de ses PV ou plus, il disparaîtra pendant une minute avant de réapparaître. Pendant ce temps, survivez aux autres carcasses.
  • Pyromane (Enfer), un Fracasseur élémentaire de feu qui produit des éruptions dans le sol.
  • Le Vaseux, Le Boueux, Le Trempé et L'Aqueux*
  • Le Pousseur (Labyrinthe), un Fracasseur Mini-Boss épique avec Vortex, pouvant attirer les joueurs vers lui, ou les éloigner de lui.

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Ce sondage a été créé le novembre 29, 2019 09:36 et 11 personnes ont déjà voté.


Voir aussiModifier

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