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Fontainebois est la première carte que les joueurs débloquent dans Sauver le Monde. Les missions qui s'y trouvent nécessitent une puissance allant de 1 à 19. Les joueurs doivent compléter toutes les quêtes principales proposées pour cette carte pour pouvoir débloquer la carte suivante Villeplanche. On y trouve plusieurs endroits différents : villes, zones urbaines, prairies et campagnes, à découvrir. Les joueurs doivent dès lors apprendre à construire des structures, placer des pièges contre les vagues de Carcasses. Il s'agit de la carte du début du jeu pour tous les nouveaux joueurs PvE, il y a donc plusieurs missions à compléter faisant office de tutoriel.

Scénario[]

Tutoriel et début de l'histoire[]

Le joueur est un survivant qui, au début du jeu, essaye d'échapper à des Monstres. Il trouve alors la Base et y entre à toute allure, en trébuchant dans l'escalier. Après s'être relevé, il découvre Ray, l'ex-assistante du Docteur Vinderman. Ce même docteur a passé une bonne partie de sa vie à créer des appareils afin de contrer la tempête, une catastrophe qui annihilerait l'humanité. On le croyait fou, mais quand la tempête arrive, au début du jeu, ses inventions servent enfin. Vous devez d'abord guider Ramirez au cours d'un Tutoriel qui vous apprendra les bases du jeu. Ensuite, vous devrez rejoindre une base de survivants attaquée par les monstres et la défendre. Enfin, vous devrez lancer une fusée qui déploiera votre Bouclier Anti-Tempête, un appareil de Vinderman qui sert à chasser la tempête dans un certain rayon. Cependant, à chaque fois que vous essayez d'augmenter la longueur de ce rayon, des hordes de Monstres déferlent afin de détruire le bouclier. Vous devrez alors Défendre le Bouclier Anti-Tempête.

Après cela fait, vous apprendrez à déployer un ATLAS afin de Combattre la Tempête et aiderez Lars à défendre son Van après l'avoir amélioré. Le tutoriel s'arrête là.

Histoire des Quêtes[]

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