Fortnite Wiki
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PvP a 100 giocatori
— Descrizione in gioco


Il 12 settembre 2017, Epic Games annunciò la modalità di gioco battaglia reale per Fortnite. È stato sviluppato ispirandosi a giochi come PUBG e H1Z1. È stato rilasciato gratuitamente il 26 settembre 2017 ed è disponibile gratuitamente su PC, PlayStation 4 e Xbox One, è stato in seguito disponibile su iOS il 2 aprile 2018, Nintendo Switch il 12 giugno 2018, Android il 9 agosto 2018, Xbox Serie X/S il 10 novembre 2020 e PlayStation 5 il 12 novembre 2020.

Ad ogni piattaforma verranno forniti gli stessi aggiornamenti contemporaneamente. Esse sono abbinate diversamente: le console sono abbinate al PC e la Nintendo Switch è abbinata a Mobile.

Come si gioca[]

Fortnite battaglia reale consiste in 100 giocatori che lasciano il bus della battaglia e gareggiano da soli o in squadre a seconda della modalità per una vittoria reale.

Tutti i giocatori iniziano con solo il loro deltaplano e uno strumento di raccolta. Una volta a terra, i giocatori devono cercare negli edifici, nelle aree circostanti e nei forzieri per trovare armi e oggetti per la sopravvivenza, come fucili d'assalto e pozioni di scudi, risorse per la costruzione e forniture mediche per la guarigione. I giocatori dovranno quindi uccidere fino a 99 avversari ed evitare di essere uccisi da loro. La tempesta, che agisce come una barriera, si muove e limita la "zona sicura" danneggiando chi si trova al suo interno, costringendo i giocatori a rimanere nell'occhio del ciclone. Nella modalità arena di alto livello, a un certo punto, alcuni giocatori verranno colpiti da un'ondata di tempesta perché non hanno fatto abbastanza danni.

È necessario distruggere strutture come case e alberi per ottenere materiali da costruzione per poter costruire strutture con lo scopo di bloccare i danni.

Stagioni[]

Articolo principale: Stagioni

Ogni stagione della battaglia reale dura in media 65 giorni, consentendo ai giocatori di avanzare attraverso i livelli di quella stagione. Sbloccare i livelli darà accesso a vari cosmetici. Il pass battaglia consente non solo di sbloccare un numero di oggetti molto più ampio, ma consente anche salire di livello più rapidamente (i giocatori non senza pass accedono solo a circa 15 oggetti). Al termine della stagione in corso, tutti i livelli dei giocatori vengono ripristinati e vengono aggiunti nuovi oggetti per la stagione successiva.

Fasi[]

Fase pre-partita[]

I giocatori inizieranno nella "fase pre-partita", dove verranno spostati sull'isola di generazione che funge da sala di attesa. I giocatori potranno vagare apertamente per l'isola, raccogliere e testare armi da fuoco. Le partite non inizieranno fino a quando la lobby non sarà quasi piena, successivamente, il bus della battaglia avvierà i suoi motori. Inizierà quindi un conto alla rovescia di 10 secondi, dopodiché tutti i giocatori verranno caricati sul bus della battaglia e questo decollerà verso la mappa di gioco.

Fase bus[]

Il bus della battaglia prenderà una traiettoria casuale attraverso la mappa, volando a una velocità costante in linea retta finché non attraverserà completamente la mappa di gioco. Ci sarà un conto alla rovescia di 5 secondi poco dopo il decollo e, una volta scaduto il timer, i giocatori entreranno nella "fase di paracadutismo".

Fase di paracadutismo[]

Durante questa fase, i giocatori sceglieranno quando uscire dal bus per planare a terra; i giocatori che rimarranno sul bus quando raggiunge il bordo della mappa saranno costretti a scendere. Una volta iniziata la fase di paracadutismo, si avvierà un timer per il conto alla rovescia di 35 secondi, dopodiché vi sarà l'avviso di tempesta. I giocatori entrano in un periodo di 1 minuto prima che inizi la tempesta. Allo scadere del tempo, sulla mappa apparirà un cerchio bianco che mostrerà ai giocatori dove l'occhio della tempesta smetterà di ridursi per primo. I giocatori potranno vedere la tempesta che inizia a formarsi all'esterno della mappa.

Fase della tempesta[]

La fase della tempesta costituisce il resto del gioco. La tempesta è un grande muro trasparente che circonda l'intera mappa. In momenti specifici, i giocatori ricevono un avviso che "l'occhio della tempesta" sta per ridursi riducendo per l'appunto, l'area giocabile. La zona giocabile continua a ridursi in modo incrementale fino a quando "la tempesta" consumerà l'intera mappa. Chiunque sia coinvolto nella tempesta perderà salute, con la quantità di danni subiti in base a quante volte l'occhio della tempesta si è già ridotto.

  • Dall'inizio della stagione 5, il centro dei cerchi della tempesta 7, 8 e 9 si spostavano in direzioni casuali (invece di limitarsi semplicemente a rimpicciolirsi). Quando la tempesta si avvicinava, si spostava e si riduceva nella nuova posizione. Questa funzionalità è stata rimossa durante la stagione X ed è solo presente per il gioco competitivo.

Tutte le informazione sulle fasi della tempesta sono elencati di seguito:

Fase Periodo neutrale (minuti) Tempo di restringimento (minuti) danni durante il restringimento danno dopo il restringimento
1 3:20 3:00 1 1
2 2:00 2:00 1 2
3 1:30 1:30 2 5
4 1:20 1:10 5 8
5 0:50 1:00 8 10
6 0:30 1:00 10 10
7 0:00 0:50 10 10
8 0:00 0:45 10 10
9 0:00 1:15 10 10