Fortnite Wiki
Advertisement
Disambig.png Poniższy artykuł dotyczy the process of constructing "forts". Dla F.O.R.T. Stats zobacz [[{{{3}}}]].

This article is a stub. You can help Fortnite Wiki by expanding it.

Controls

Budowanie jest jedną z głónych mechanik w Fortnite. Składa się z budowania, naprawiania i ulepszania prostych struktur jak ściany, podłogi, sufity i dachy oraz zastawiania pułapek. Ulepszanie występuje tylko w Ratowaniu Świata. Budowanie wymaga materiałów w postaci drewna, kamienia i metalu. Mogą być one zdobyte poprzez zbieranie lub niszczenie obiektów.

Podstawy[]

Menu budowania przedstawia hologramowy obraz w miejscu, w którym zostanie zbudowana struktura. Materiały można zmieniać naciskając PPM, a kształt budowli za pomocą G.

Po postawieniu lub edytowaniu struktury, ta zaczyna się budować z około połową całkowitej trwałości. Każda struktura o każdym kształcie kosztuje 10 sztuk drewna, kamienia lub metalu. Dla budowniczych jest to tylko 9. Szybkość budowy jest oparta na PZ na sekundę co oznacza, że najszybciej buduje się struktury z drewna, a najwolniej z metalu.

Jeżeli w trakcie budowania graczowi skończą się materiały, gra automatycznie zmieni na następne dostępne. Może zostać to zmienione w opcjach po wyłączeniu “Automatyczna Zmiana Materiałów”.[1] Budowle nie połączone pośredno lub bezpośrednio z gruntem ulegną zniszczeniu.

Kształty[]

Ściany
Nazwa Struktury Wzór
Ściana FPW1.png
Ściana z Drzwiami FPW2a.png
FPW2b.png
Ściana z Oknem FPW3a.png
FPW3b.png
Ściana z dwoma Oknami Side windows.png
Ściana z Oknem i Drzwiami Windowed door.png
Boczny kawałek Ściany FPW10.png
Połowa Ściany FPW4.png
Boczny kawałek Połowy Ściany Side Half-wall.png
Połowa Ściany z Drzwiami Half-wall with door.png
Płot FPW5.png
Połowa Płotu FPW6.png
Trójkątna Połowa Ściany FPW7a.png
FPW7b.png
Łuk FPW8.png
Połowa Łuku FPW9.png
Podłogi
Nazwa Struktury Wzór
Podłoga Floor.png
3/4 Podłogi 3&4Fenced.png
2/4 Podłogi 2&1 Fenced.png
1/4 Podłogi 1&4 Fenced.png
Ukośna Podłoga Diagonal.png
Schody
Nazwa Struktury Wzór
Schody Stairs.png
Pojedynczo Skręcające Schody (L)stairs.png
Podwójnie Skręcające Schody (U)stairs.png
Połowa Schodów Half stairs.png
Dachy
Nazwa Struktury Wzór
Dach Pyramid.png
Zewnętrzny Narożny Dach 3-4Pyramid.png
Boczny Dach 2-4Pyramid.png
Wewnętrzny Narożny Dach 1-4Pyramid.png
Ukośny Dach Inverted V.png

Edytowanie Budowli[]

Ratowanie Świata[]

W Ratowaniu Świata budowanie jest dostępne cały czas przez bohaterów jakiejkolwiek klasy. Budowanie kosztuje, ale zwiększa PZ struktury i może być przyśpieszone przez umiejętności, wzmocnienia oddziału i używanie bohatera z klasą budowniczy.

Zasoby Świata[]

Zasoby Świata, częste nazywane przez graczy materiałami, są podstawowymi przedmiotami potrzebnymi do budowy. Można je zdobyć poprzez przeszukiwanie różnych skrytek i niszczenie obiektów na świecie zbierakiem.

Zasoby Domyślnie Obrona Burzowej Tarczy 1 w Deskogrodzie Obronie Burzowej Tarczy 1 w Dolinie Samowitości Obrona Burzowej Tarczy 1 w Twine Peaks
Wood icon.png Drewno 2000 2000 do 3000 3000 do 4000 4000 do 5000
Stone icon.png Kamień 2000 2000 do 3000 3000 do 4000 4000 do 5000
Metal icon.png Metal 2000 2000 do 3000 3000 do 4000 4000 do 5000

Obrażenia Żywiołowe[]

Pustaki o różnych żywiołach są lepsze lub gorszy w niszczeniu struktur stworzonych z danych materiałów.

  • Ogniste pustaki zadają dodatkowe obrażenia drewnianym strukturom.
  • Wodne pustaki zadają dodatkowe obrażenia kamiennym strukturom.
  • Naturalne pustaki zadają dodatkowe obrażenia metalowym strukturom.


Wood Stone Metal
Wood Building Tier 1.jpg Stone Building Tier 1.jpg Metal Building Tier 1.jpg.jpg
Wood Building Tier 2.jpg Stone Building Tier 2.jpg Metal Building Tier 2.jpg.jpg
Wood Building Tier 3.jpg Stone Building Tier 3.jpg Metal Building Tier 3.jpg.jpg
Drewno jest słabe w walce z ogniem Kamień jest słaby w walce z wodą Metal jest słaby w walce z naturą

Koszt Ulepszania[]

Po naciśnięciu przycisku ulepszania na strukturę, jej maksymalna trwałość powiększa się i zaczyna się budowa dodatkowych PZ.

Domyślny koszt ulepszenia struktury na poziom 2 i 3 wynosi odpowiednio 20 i 30 zasobów danego rodzaju, ale liczby te mogą być zmniejszone poprzez wzmocnienia oddziału i wybór odpowiedniego bohatera.

Koszt budowy i ulepszenia jest taki sam niezależnie od materiału.

Budowa Ulepszenie na Poziom 2 Ulepszenie na Poziom 3
Domyślnie 10 20 30
Budowniczy 6 12 18

Naprawa[]

Uszkodzone struktury mogą być w każdej chwili naprawiony przy użyciu odpowiednich materiałów. Tak jak budowanie i ulepszanie, naprawianie zabiera czas. Czym bardziej struktura jest uszkodzona, tym więcej naprawa jej kosztuje materiałów.

Zniszczone struktury nie mogą być naprawione, więc trzeba je zbudować od nowa.

Pułapki[]

 Osobny artykuł: Traps.

Pułapki to różnorodne przedmioty możliwe do postawienia na podłodze, schodach, ścianie, suficie i skierowanym w bok dachu, przeznaczone, żeby zapewnić dodatkową ochronę lub użyteczność fortu. Istnieją pułapki raniące, leczące, przepychające, zatrzymujące i wyrzutnie graczy.

Trwałość Struktur[]

Każdy kształt struktury posiada odpowiednią trwałość. Ogólnie mówiąc, czym więcej kratek edycji jest zapełnionych, tym więcej PZ ma budowla.

Trwałość Struktury pokazuje ile obrażeń może przyjąć budowla przed zniszczeniem.[2]

Wydajność pokazuje ilość potrzebnych materiałów na punkty trwałości.

Nazwa Struktury Przycisk Trwałość Struktury Wydajność
Drewno Kamień Metal Drewno Kamień Metal
Budowa i Ulepszanie F1 Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Pozioml 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3
Połowa Płotu F1 175 400 615 210 475 735 245 555 880 17.5 20.0 20.5 21.0 23.8 24.5 24.5 27.8 29.3
Płot F1 180 415 635 225 505 785 265 600 930 18.0 20.8 21.2 22.5 25.3 26.2 26.5 30.0 31.0
Boczny Kawałek Ściany F1 180 415 635 225 505 785 265 600 930 18.0 20.8 21.2 22.5 25.3 26.2 26.5 30.0 31.0
Boczny Kawałek Połowy Ściany F1 215 490 765 265 600 930 370 840 1300 21.5 24.5 25.5 26.5 30.0 31.0 37.0 42.0 43.3
Połowa Ściany z Drzwiami F1 225 505 785 310 695 1080 390 880 1370 22.5 25.3 26.2 31.0 34.8 36.0 39.0 44.0 45.7
Połowa Łuku F1 230 525 810 320 730 1125 415 930 1450 23.0 26.3 27.0 32.0 36.5 37.5 41.5 46.5 48.3
Połowa Ściany F1 230 525 810 320 730 1125 415 930 1450 23.0 26.3 27.0 32.0 36.5 37.5 41.5 46.5 48.3
Łuk F1 265 600 930 390 880 1370 520 1170 1815 26.5 30.0 31.0 39.0 44.0 45.7 52.0 58.5 60.5
Ściana z Drzwiami i Oknem F1 265 600 930 390 880 1370 520 1170 1815 26.5 30.0 31.0 39.0 44.0 45.7 52.0 58.5 60.5
Ściana z dwoma Oknami F1 265 600 930 390 880 1370 520 1170 1815 26.5 30.0 31.0 39.0 44.0 45.7 52.0 58.5 60.5
Trójkątna Połowa Ściany F1 265 600 930 390 880 1370 520 1170 1815 26.5 30.0 31.0 39.0 44.0 45.7 52.0 58.5 60.5
Ściana z Drzwiami F1 275 615 960 405 915 1420 540 1220 1890 27.5 30.8 32.0 40.5 45.8 47.3 54.0 61.0 63.0
Ściana z Oknem F1 275 615 960 405 915 1420 540 1220 1890 27.5 30.8 32.0 40.5 45.8 47.3 54.0 61.0 63.0
Ściana F1 280 630 980 420 945 1470 560 1260 1960 28.0 31.5 32.7 42.0 47.3 49.0 56.0 63.0 65.3
1/4 Podłogi F2 175 400 615 210 475 735 245 555 880 17.5 20.0 20.5 21.0 23.8 24.5 24.5 27.8 29.3
1/2 Podłogi F2 215 490 765 265 600 930 370 840 1300 21.5 24.5 25.5 26.5 30.0 31.0 37.0 42.0 43.3
Ukośna Podłoga F2 215 490 765 265 600 930 370 840 1300 21.5 24.5 25.5 26.5 30.0 31.0 37.0 42.0 43.3
3/4 Podłogi F2 230 525 810 320 730 1125 415 930 1450 23.0 26.3 27.0 32.0 36.5 37.5 41.5 46.5 48.3
Podłoga F2 265 600 930 390 880 1370 520 1170 1815 26.5 30.0 31.0 39.0 44.0 45.7 52.0 58.5 60.5
Połowa Schodów F3 215 490 765 265 600 930 370 840 1300 21.5 24.5 25.5 26.5 30.0 31.0 37.0 42.0 43.3
Pojedynczo Skręcające Schody F3 225 505 785 310 695 1080 390 880 1370 22.5 25.3 26.2 31.0 34.8 36.0 39.0 44.0 45.7
Podwójnie Skręcające Schody F3 230 525 810 320 730 1125 415 930 1450 23.0 26.3 27.0 32.0 36.5 37.5 41.5 46.5 48.3
Schody F3 265 600 900 390 880 1370 520 1170 1815 26.5 30.0 30.0 39.0 44.0 45.7 52.0 58.5 60.5
Dach F4 265 600 900 390 880 1370 520 1170 1815 26.5 30.0 30.0 39.0 44.0 45.7 52.0 58.5 60.5

Battle Royale[]

Trwałość Struktur[]

Nazwa Struktury Domyślna Trwałość Maksymalna Trwałość Tempo Wzrastania Trwałości Czas Potrzebny do Osiągnięcia Maksymalnej Trwałości
Drewniana Ściana 90 150 8 na tick / 16 na sekundę 4 sekundy
Drewniany Dach/Podłoga/Boczny Dach 84 140 8 na tick / 16 na sekundę 3.5 sekundy
Kamienna Ściana 99 300 9 na tick / 18 na sekundę 11.5 sekund
Kamienny Dach/Podłoga/Boczny Dach 93 280 8 na tick / 16 na sekundę 12 sekund
Metalowa Ściana 110 500 8 na tick / 16 na sekundę 24.5 sekund
Metalowy Dach/Podłoga/Boczny Dach 101 460 8 na tick / 16 na sekundę 22.5 sekund


Zmiany[]

5.20 Weapon and Building Balance Changes (August 9, 2018)
Building Changes
  • Wood wall initial HP increased from 80 to 90
  • Stone wall initial HP increased from 80 to 100
  • Metal wall initial HP increased from 80 to 110
  • Unannounced Changes
    • Wood Ramp/Floor/Roof starting health to 84 from 75.
    • Brick Ramp/Floor/Roof starting health to 94 from 75.
    • Metal Ramp/Floor/Roof starting health to 102 from 74.

5.10 Patch Update (July 24, 2018)

Gameplay
  • Changes to building materials.
    • Wood wall starting health to 80 from 100.
    • Stone wall starting health to 80 from 90.
    • Wood wall max health to 150 from 200. 
    • Metal wall max health to 500 from 400.
    • Metal build time to 25s from 20s.
    • Unannounced changes:
      • Changes to building materials.
      • Wood Ramp/Floor/Pyramid starting health to 75 from 95.
      • Brick Ramp/Floor/Pyramid starting health to 75 from 84.
      • Wood Ramp/Floor/Pyramid max health to 140 from 190.
      • Metal Ramp/Floor/Pyramid max health to 460 from 370.
  • Newly-placed building pieces will now appear in a different color while players are still overlapping the structure.
  • Pickaxe damage against enemy and ally player built structures increased to 75 base damage and 150 critical damage.
  • Improved handling of collision when building pieces are placed right on top of a player. It's much more likely for players to be moved outside of newly-placed structures.
Bug Fixes
  • Players will no longer fall through floor or pushed through walls when placing or editing structures.

Patch 4.3 (30 May, 2018)

Turbo Build: Structures now build faster after the first building piece is placed.
  • Your first structure is built 0.15 seconds after holding the button (unchanged), any additional structures built while Turbo Building are placed after 0.05 seconds.
  • This fixes the issue that was occasionally causing a structure not to place when quickly building.
  • The reason there’s a difference in timing between the first structure placed (0.15s) and Turbo Built structures (0.05s) is to allow additional time for players to switch structure type or rotate pieces.
Added a toggle for 'Edit Mode Aim Assist' ingame options.
  • This has always been enabled for controller users. You now have the option to enable or disable this feature.
  • Edit Mode Aim Assist attracts your aim towards the closest building square and partially confines your crosshair to the building piece your editing.
Bug Fixes
  • Turbo Building is no longer cancelled when cycling through Traps to get to a new building piece on your quick bar.
  • The "out of resources" sound effect no longer plays repeatedly while trying to Turbo Build without any resources.

Media[]

Przypisy[]


Advertisement