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Battle Royale[]

Battle Royale: Visão geral[]

A Tempestade é uma mecânica de jogo emocionante em Battle Royale e Salve o mundo durante a Pré-temporada, e é um dos elementos mais importantes do modo de jogo.

Funcionalidade[]

A tempestade é um círculo gigante que circula o mapa no início de cada partida. O jogo continua, a tempestade gera-se, então começa uma restrição numa área pré-definida visível no mapa do jogo, antes de fechar por alguns segundos, para depois retomar o movimento, criando um ciclo fino. A tempestade prejudica os pontos de saúde de todos os jogadores (ignorando o seu escudo), animais e NPCs, com dano aumentado à medida que o jogo avança. A tempestade continuará até conseguir uma vitória real, mas não permanece viva num jogo solto

  • Período de trégua: o tempo de jogo antes da tempestade começar a se mover.
  • Tempo de restrição: o tempo necessário para alcançar o tamanho mais pequeno indicado. Dano durante a restrição: o dano que os jogadores sofrem em seus pontos de saúde enquanto ela se restringe.
  • Dano após a restrição: o dano que os jogadores sofrem em seus pontos de saúde enquanto a tempestade está parada
Estágio Período de carência Diminuir o tempo Dano ao encolher (DPS) Dano após encolhimento (DPS) Diâmetro do Olho da Tempestade após o fechamento
0 Formação inicial da tempestade 1:00 após Ônibus de batalha fazer sua última parada
1 2:00 1:30 1 1 2200 m
2 1:30 1:30 1 1 1800 m
3 1:45 1:30 1 1 1400 m
4 1:30 1:30 1 1 1000 m
5 1:00 1:00 1 2 600 m
6 1:00 1:00 2 5 350 m
7 1:00 1:00 5 8 200 m
8 0:45 0:45 8 10 100 m
9 0:30 0:55 10 10 50 m
10 0:00 0:30 10 10 20 m
11 0:00
12 0:00 10 10 0 m

Os jogadores são sempre informados sobre quando e onde a tempestade se reduz. Isso é indicado pelo mapa, que também mostra o caminho mais curto e direto para ficar seguro da tempestade.

Nas partidas dos modos de Arena e Competitivo, a tempestade pode mover-se metade dentro do olho da tempestade existente e metade para fora durante a fase 5. Ela se move completamente nas fases 6, 7, 8 e fecha completamente na fase 9. Nas partidas normais, ela simplesmente se fechará até desaparecer.

Nas listas de reprodução regular e Construção Zero, ele fechará até a Fase 7, onde se moverá totalmente nas Fases 8 e 9. A Fase 7 possui um indicador para o novo centro da tempestade, enquanto a Fase 8 se move aleatoriamente. Durante os últimos 20 segundos da Fase 8, ele irá parar de se mover e começará a reduzir a zona segura a nada - Fase 9.

Os jogadores podem curar os aliados ou a si mesmos dentro da tempestade, e qualquer método de restauração de pontos de saúde permitirá que o jogador sobreviva por mais tempo dentro dela até uma certa fase.

Surto de Tempestade[]

Se um jogador estiver abaixo de um limite de dano definido, Surto de Tempestade o afetará, causando 25 de dano a cada 5 segundos. Quando um jogador é eliminado pelo Surto de Tempestade em uma partida em equipe, o jogador é eliminado instantaneamente. O dano acima ou abaixo do limite do Surto de Tempestade é indicado abaixo do minimapa.

Surto de Tempestade começa a ser ativado no início do período de carência e um aviso aparece quando a tempestade está diminuindo antes se houver mais jogadores em cada fase da tempestade definida abaixo.

  • Etapa 2: 90 jogadores
  • Etapa 3: 90 jogadores
  • Etapa 4: 74 jogadores
  • Etapa 5: 60 jogadores
  • Etapa 6: 50 jogadores
  • Etapa 7: 40 jogadores
  • Etapa 8: 36 jogadores
  • Etapa 9: 26 jogadores

Distúrbio de Tempestade[]

Se um jogador ficar na Tempestade por muito tempo, o Distúrbio de Tempestade afetará o jogador, causando um dano de Tempestade aumentado, triplicado em relação ao dano base da Tempestade. Estar no Olho da Tempestade por um breve período quando o Distúrbio de Tempestade já estiver ativo não curará/desativará o Distúrbio de Tempestade se um jogador retornar à Tempestade.

Quando um jogador sofre uma quantidade específica de Dano de Tempestade cumulativo em uma única partida, ocorrem os seguintes eventos:

  • 500 Dano: Aviso de Distúrbio de Tempestade
  • 600 de dano: Aplica-se Distúrbio de Tempestade
  • 1000 de dano: eliminação instantânea

Sons[]

Aviso de redução
Encolhendo Ambiente
Ambiente
Impressão do cubo do bebê

Guia de estratégia[]

Calculated - Emote - Fortnite
Esta seção descreve uma estratégia.
Sinta-se à vontade para adicionar dicas, truques e conselhos gerais sobre o assunto.
  • Os jogadores podem estocar itens de Cura para receber dano suficiente para resistir à tempestade. Itens como um Kit Médico, um Baiacura e um Cura Cura são especialmente úteis devido às suas grandes quantidades de cura/uso rápido.
    • Certifique-se de usar um Kit Médico antes que 10 de Vida antes que você seja eliminado. Isso significa que em uma tempestade padrão, por exemplo, os jogadores devem usar um Kit Médico com pelo menos 11 vida, caso contrário serão eliminados por ele.
    • A estratégia de se curar na tempestade para obter uma posição elevada ou até mesmo ganhar uma Vitória Royale (tornada popular por profissionais/Criador Qrei) não é mais viável devido à introdução da mecânica Distúrbio de Tempestade.
  • Tempestades de DPS mais altas podem ser especialmente eficazes na eliminação de oponentes, então itens como o Lançador de Ondas de Choque podem ser usados ​​para empurrar os jogadores para dentro dela, eliminando-os. Os jogadores ainda recebem crédito por isso no Feed de Eliminação.
  • Itens que causam danos à vida são especialmente úteis para atacar oponentes durante a tempestade, pois ignoram o escudo e fazem com que os jogadores sejam eliminados mais rapidamente. Bons itens para isso incluem um Vagalumes e Itens fedorentos, como uma Bomba de Fedor ou o Arco de Fedor Primal.

História[]

Pré-temporada[]

  • Atualização v1.6 : Introduziu a tempestade junto com o modo de jogo Battle Royale. A Tempestade diminuirá conforme o jogo avança, causando maior dano de HP aos jogadores presos dentro dela.

Temporada 1[]

  • Atualização v1.8 : Alteradas as texturas da tempestade de hexágonos para listras com pequenos quadrados.

Temporada 5[]

  • Atualização v5.40 : Adicionada Destruição de Tempestade.

1 dia depois: Destruição da Tempestade removida.

Capítulo 2: Temporada 2[]

  • Atualização v12.61 : Removida a tempestade , substituindo-a por tempestade de água . Os valores de dano permanecem os mesmos, exceto que os jogadores são lançados para cima ao entrar na água, em vez de permanecerem no chão sem serem afetados.

Capítulo 2: Temporada 3[]

  • Atualização v13.00 : A tempestade foi adicionado novamente.

Capítulo 3: Temporada 3[]

  • Atualização v21.00 : Adicionado Distúrbio de Tempestade que é obtido se um jogador ficar na tempestade por muito tempo. Causa o triplo do dano da tempestade normal.

Capítulo 4: Temporada 2[]

  • Atualização v24.00 : A Tempestade tem 12 fases, em vez de 9. Atualizada a Tempestade para se misturar melhor com nuvens volumétricas.

Capítulo 4: Temporada 3[]

  • Atualização v25.00 : Atualizados os efeitos visuais das nuvens de tempestade volumétricas.

Capítulo 5: Temporada 1[]

  • Atualização v28.01.01 : A borda da tempestade agora é mais fácil de ver.

Curiosidades[]

  • A Tempestade causa danos a Animais e outras IAs, mas não causa danos a Monstros Cubos.
  • Os jogadores podem reviver os membros do esquadrão durante a tempestade e usar todos os itens e armas normalmente. O dano que causa não perturba essas ações.
  • Estruturas e veículos não sofrerão danos na tempestade
  • Em Fortnite: China, A Tempestade era conhecida como Zona de Sinalização. Os jogadores não perdiam vida fora da zona; em vez disso, tinham uma barra separada de 'interferência de sinal'. Esta barra diminuiria lentamente quando estivesse fora da zona de sinal e só poderia ser recarregada enquanto estivesse na zona segura. Se a interferência do sinal se tornasse muito grande, o jogador seria eliminado.

Veja também[]

  • Inversor de Tempestade - Um item que permitia aos jogadores transformar uma área em uma área de Tempestade, ou eliminar uma Tempestade, com o dano causado igual ao da Tempestade atual.

Battle Royale: História[]

Pera, Pera... Calma ai "Não é apenas uma tempestade?" Como Assim?
Agente Jones

A Tempestade é uma entidade senciente em Battle Royale, É o que mantém O Loop funcionando.

Visão geral[]

A Tempestade é uma entidade sentinela dentro do Loop que costumava ser controlada externamente pela Ordem Imaginada . Ele mantém o Loop funcionando, evitando que os Loopers escapem dele e fornecendo uma maneira de eliminar todos eles dentro do tempo de loop de 22 minutos.

A Tempestade é revelada como uma entidade senciente, durante sua fúria durante O Dispositivo e quando criou a Parede de Água para se vingar de Midas. Isso é suportado pela mecânica Surto da Tempestade, a Tempestade pode se enfurecer se perceber que há muitos Loopers dentro do olho da Tempestade quando ela é pequena e pode atingi-los diretamente com um raio. Para escapar do O Loop, os Loopersdeve estar no último círculo de tempestade da partida e sozinho.

Durante o Evento do Dispositivo, o referido dispositivo vence a Tempestade e impede o funcionamento do Loop. A Ordem Imaginada revive a Tempestade ajustando o Atuador de Ressonância para 7.2, dando-lhe mais energia. A Tempestade atinge o Dispositivo com um raio e se transforma na Parede de Água como vingança contra Midas . Após 3 dias, a parede de água rompe e inunda a Ilha.

Quando os Cubos encontraram o caminho para a Realidade Zero, especialmente Kevin, e sua contraparte de linha do tempo alternativa, a Tempestade imediatamente se aliou aos Cubos. O mesmo fenômeno ocorreu quando o Rei da Tempestade chegou durante o Fortnitemares: 2019, agindo exatamente como a Tempestade de Salve o Mundo. Durante o processo de nascimento dos Cubos de Corrupção, todos os Cubos filhos recebem múltiplos raios de seu pai Cubo e um raio da Tempestade.

História[]

Capítulo 2: Temporada 2[]

Doomsday57

Durante o evento O Dispositivo. Midas liga o Dispositivo e começa a repelir a Tempestade. Depois que a Tempestade chega fora da Ilha, o Looper é levado para a Ponte , dentro do escritório do Agente Jones , enquanto Jones caminha pelo corredor conversando com o Doutor Slone em seu telefone. Ele diz a Janice para discar o Atuador de Ressonância para 7,2. e reinicie o Loop . Eles logo retornam para a ilha, quando o Dispositivo é desligado. A Tempestade fica furiosa e rapidamente se encolhe e o Dispositivo é ativado novamente. Ele segura a tempestade em torno da Agência e a sobrecarrega para afastá-la o máximo que puder. A Tempestade desaparece e o Dispositivo desce para a Agência enquanto as torres voltam para suas escotilhas. Um arco-íris aparece e o Looper é levado de volta para A Ponte. Jones entra em seu escritório e vê o Looper, enquanto olha para eles e pergunta se eles podem ouvi-lo. O Looper retorna à ilha pela última vez em um Ônibus de Batalha enquanto o Loop reinicia, e uma espessa parede de água se torna a Tempestade.

Curiosidade[]

  • O Loop, acreditava-se que as habilidades de comunicação do Ponto Zero estavam ligadas às fases da Tempestade.
    • Porém, nada indicava que assim fosse após a leitura simultânea do Ponto Zero e das fases de A Tempestade
  • Em Batman/Fortnite: Fundação, alguns dos equipamentos dos Sete podem ser aprimorados pela Tempestade.

Salve o Mundo[]

Salve o Mundo: Visão geral[]

A Tempestade é uma mecânica em Salve o Mundo que pode gerar Monstros e criar pontos de incursão aleatórios para inimigos. Lançada no dia 25 de julho de 2017


Locais de ocorrência de tempestades[]

  • Cerco: Durante missões com fases de cerco/defesa, carcaças aparecem e se aproximam de vórtices de tempestade ao redor do objetivo. Os jogadores podem planejar configurações de armadilhas analisando de que maneira as carcaças provavelmente se aproximarão com base nesses vórtices. À medida que os jogadores avançam em missões de nível de poder mais alto , eles podem ser avisados ​​de que a tempestade pode mudar de direção durante o cerco.
  • Mini Evento: Missões secundárias aparecerão ao redor do mapa que podem invocar a tempestade, por exemplo um Sobrevivente sendo atacado, Acampamentos ativados, Falhas de Drones, Sifões BluGlo, Baús de Tempestade , etc.
  • Portas de Patrulha: Periodicamente, vórtices de tempestade aparecerão e gerarão carcaças mesmo quando um objetivo não estiver sendo defendido – isso é chamado de Patrulha. Se não forem perturbadas, as patrulhas de carcaças muitas vezes simplesmente voltarão para outro vórtice e desaparecerão inofensivamente. Uma mini tempestade pairará sobre uma porta de patrulha para indicar melhor sua aparência.

Parede da Tempestade[]

Dentro da Parede da Tempestade, a névoa roxa e a iluminação escura escurecem e obscurecem a visão do jogador. Isto coloca indiretamente os jogadores em perigo, não permitindo que vejam o campo de batalha com clareza e talvez fazendo com que cometam erros de julgamento.

Círculo da Tempestade[]

Durante as missões Eliminar e Coletar , Reabastecer e Recuperar os Dados , há uma mecânica de círculo da tempestade semelhante ao Battle Royale. O círculo da Tempestade diminui lentamente à medida que a missão avança. Quando a tempestade, os jogadores recebem dano de Escudo primeiro, antes de Saúde.

A Tempestade está presente durante a luta contra o Rei Mítico da Tempestade . A Tempestade diminui quando há um Mini-Chefe. Se os jogadores não conseguirem destruir o chifre, o círculo da Tempestade encolhe instantaneamente para o menor tamanho.

Orbes das Sombras[]

Orbes das Sombras são missões secundárias geralmente encontradas em cavernas. O objetivo é matar um Monstro da Névoa que surge do orbe para obter uma recompensa.

Salve o Mundo: História[]

A tempestade veio sem aviso. Um mal estranho e poderoso. 98% da população desapareceu num instante.
— Cena de abertura

A Tempestade é uma entidade senciente em Salve o Mundo, é uma extensão do Rei da Tempestade e do O Nada, seres de A Última Realidade.

Visão geral[]

A Tempestade é uma entidade sentinela controlada pelo Rei da Tempestade . É mostrado quando vórtices roxos aparecem aleatoriamente perto do jogador e geram carcaças. Ele invade realidades através de pontos de incursão conhecidos como Fendas Alfa . A Tempestade habita Monstros e Monstros da Névoa. Os habitantes da Tempestade só podem viver quando a atmosfera está coberta por Nuvens Roxas, permitindo que pequenos vórtices roxos criem novos monstros. A Tempestade também pode sofrer mutação e causar a entrada de um elemento específico de monstros. Cada monstro pode ter uma habilidade especial e é criado a partir do corpo de um humano, agora morto-vivo sob o controle da Tempestade.

A Tempestade provavelmente chegou através de um portal capaz de se sustentar e, assim, criar um vórtice gigante que abrange toda a Terra.

Vários Reis da Tempestade controlam a tempestade, usando-a para matar os habitantes de uma realidade para permitir que a Última Realidade assuma o controle e a corrompa. Isso fica evidente com o Rei da tempestade se transformando em um Cubo de Corrupção ao ser eliminado.

História[]

  • A Tempestade invade a Terra, fazendo com que 98% da população desapareça. Uma organização conhecida como Escudo antitempestade cria um abrigo para abrigar sobreviventes. Eles criam tecnologia que pode purificar o céu e afastar a tempestade.
  • O Jogador entra no Escudo antitempestade e recebe o status de Comandante, uma pessoa que lidera os Heróis na batalha.
  • O Rei da tempestade é derrotado com a ajuda da Base inicial e do Comandante, e o "terror no final de Canny Valley " desapareceu.

Criativo[]

A Tempestade é uma mecânica em Criativo que funciona de forma semelhante ao Battle Royale, mas pode ser personalizável.

Funcionalidade[]

Existem dois dispositivos que gerenciam a tempestade, o Controlador Básico da Tempestade e o Controlador Avançado da Tempestade . Esses controladores permitem que a tempestade seja personalizado. O raio e os danos da tempestade podem ser ajustados com os Controladores de Tempestade. Os Controladores Avançados de Tempestade permitem múltiplas fases de tempestade.

Tempestade no final do jogo[]

Há uma Tempestade separada que se aproxima após 4 horas de uma partida Criativa. Esta Tempestade causa 10 de dano por segundo. Quando os jogadores são eliminados pela Tempestade, eles não reaparecerão e o jogo termina quando resta apenas um jogador. Como resultado desta mecânica, não existem partidas criativas infinitas.

Esta Tempestade foi removida desde a v22.00 e, em vez disso, os jogadores que ainda estão em uma partida criativa são forçados a sair quando o cronômetro da sessão expirar.

Tempestade -1[]

Mesmo que a tempestade Fim do jogo ainda não exista, ela foi meio que reintroduzida na v24.01, exclusivamente para Unreal Engine. A tempestade nunca aparece no jogo, nem no Unreal Editor. Ele só aparece durante a criação no cliente real através do UE. A UI do jogo diz "TEMPESTADE -1 DE 0", enquanto em ilhas criativas normais, é sempre "TEMPESTADE 0 DE 3" (a menos que as fases da tempestade sejam transferidas)

Galeria[]

Galeria do Battle Royale[]

Galeria do Salve o Mundo[]

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