As armas são o principal método para causar dano e eliminar oponentes em Fortnite: Battle Royale . As armas estão espalhadas pelo mapa e podem ser obtidas através de vários métodos. Eles abrangem diferentes categorias e raridades.
Visão geral[]
O armamento não é uma categoria estritamente definida no Battle Royale, mas pode ser inferida a partir de diferentes categorias de itens no jogo. Como regra geral, uma arma deve:
- Ser capaz de impactar outros jogadores, seja danificando-os ou interrompendo seus movimentos ou ações.
- Tenha a habilidade de disparar uma bala, algum tipo de projétil ou atacar os oponentes diretamente.
No entanto, um item é sempre classificado como arma se puder:
- Recarregue, seja munição interna , ou munição encontrada como pickup.
- Aponte para baixo, com uma mira ou zoom.
- Cause dano diretamente aos jogadores.
- Ser classificado como tal pelo jogo através do nome da categoria.
A partir do Capítulo 5: Temporada 1, algumas armas podem ser modificadas na forma de adição de acessórios que melhoram a funcionalidade de uma arma.
Categorias[]
As categorias de armas não são estritamente definidas pelo jogo. No entanto, existem categorias que são definitivamente categorias de armas, uma vez que o conteúdo da categoria se enquadra nas regras de armas estabelecidas. Outras categorias têm itens que podem ser classificados como armas, mas também contêm alguns que são ambíguos ou que não são armas (serão especificados).
Nome da Categoria | Ícone | Faixa de raridade | Descrição |
---|---|---|---|
Categorias Definitivas | |||
Armas de assalto | Comun | Armas de médio e longo alcance com carregadores de pequeno a grande porte. | |
incomum | |||
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Exótica | |||
Arcos | Comun | Armas de médio a longo alcance, disparando projéteis em movimento rápido e em arco a partir de um carregador de tiro único que geralmente causa efeitos especiais no impacto. | |
incomum | |||
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Exótica | |||
Bestas | Comun | Armas de médio a longo alcance, disparando projéteis em movimento rápido e em arco de um pequeno carregador. | |
incomum | |||
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Armas Explosivas | Comun | Armas que causam grandes danos em um grande raio, muitas vezes causando danos extremos a estruturas por meio de projéteis grandes e lentos. Às vezes pode ser jogado. | |
incomum | |||
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Exótica | |||
Rifles de atirador | Comun | Arma de médio a longo alcance com mira telescópica, disparando projéteis de movimento rápido. | |
incomum | |||
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Pistolas | Comun | Armas de curto e médio alcance com carregadores pequenos.
Normalmente usam Balas leves, embora esta classe seja variada.. | |
incomum | |||
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Exótica | |||
Espingardas | Comun | Armas de curto alcance com pentes pequenos. Freqüentemente, dispara vários projéteis e às vezes recarrega vários tiros de uma vez. | |
incomum | |||
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Exótica | |||
Rifles de precisão | Comun | Armas de longo alcance com pentes pequenos. Dispare um projétil em movimento rápido que forma um arco à distância. Tiros na cabeça geralmente podem matar um inimigo instantaneamente. | |
incomum | |||
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Exótica | |||
Metralhadoras | Comun | Armas de curto alcance e disparo rápido com carregadores de tamanho médio. | |
incomum | |||
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Exótica | |||
Armas corpo a corpo | Comun | Armas de curto alcance que não disparam nada – a própria arma é usada para atacar.
Pode incluir um ataque alternativo em vez de mirar. Não use munição. | |
incomum | |||
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Categorias Não Definitivas | |||
Armas de longo alcance | Rara | Armas de longo alcance podem afetar jogadores a alguma distância do usuário. Algumas armas de longo alcance são usadas para causar dano, mas algumas curam os jogadores. | |
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Exótica | |||
Itens não categorizados | incomum | Alguns itens não categorizados funcionam como armas, mas requerem outros métodos para causar dano. | |
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Poderes | Épica | Poderes são habilidades baseadas em outras mídias de Colaborações . Muitos poderes são usados para causar dano, mas alguns são usados puramente para movimento ou funções de cura . | |
Mítico | |||
Utilitário | Comun | Itens utilitários proporcionam um efeito benéfico no uso. Alguns itens utilitários funcionam de forma quase idêntica às armas, na medida em que recarregam e disparam. | |
incomum | |||
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Consumível de longo alcance | incomum | Consumíveis de longo alcance são itens que têm um efeito à distância, normalmente diferente de dano. Alguns consumíveis de longo alcance funcionam de forma quase idêntica às armas, pois recarregam e disparam. | |
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Exótica | |||
Combustível de longo alcance | Comun | Os itens Combustível de longo alcance têm um carregador e são drenados pressionando o botão de disparo, mas não podem causar danos diretos aos jogadores. | |
Consumíveis | Comun | Consumíveis são itens que têm um efeito e depois desaparecem. Muitos consumíveis são usados para causar dano direto aos jogadores, de forma semelhante a algumas armas explosivas, e muitos curam saúde e/ou escudos. | |
incomum | |||
Rara | |||
Épica | |||
Lendária | |||
Mítico | |||
Exótica |
Estatísticas[]
Estatística | Exemplo | Descrição | Notas |
---|---|---|---|
Estatísticas listadas | |||
Raridade | Comun | O poder de uma arma e sua chance de queda, em comparação com armas iguais a elas. | Quanto maior a raridade, mais poderosa é a arma. Um armaincomum de um tipo, pode não ser mais poderosa ou mais difícil de encontrar do que uma versão Comun de outra.
Algumas armas têm estatísticas ou modelos significativamente diferentes dependendo da raridade. |
Dano | 25 | Quanto HP é retirado de um oponente ou veículo quando atacado. | O dano não é o mesmo que o dano estrutural, que pode ser diferente do dano que as armas causam aos oponentes. |
Fire Rate | 10 | Quantas vezes uma arma ataca em um segundo. | Mesmo que a arma não dispare nada, a estatística ainda é usada para registrar os tempos que a arma ataca por segundo. |
Dano por segundo | 250 | Dano multiplicado pela Taxa de Fogo. | O dano por segundo (DPS) ignora os tempos de recarga. Armas com 1 tiro no carregador ainda terão um DPS definido que não é aplicável no jogo. |
Magazine Size | 30 | Quanta munição pode ser disparada antes que a arma precise ser recarregada. | Armas que usam cooldown ou não usam munição têm esta estatística listada como infinita (∞). |
Tempo de recarregamento | 2.5s | O tempo que leva para reabastecer totalmente o carregador da arma ou quanto tempo a arma leva para esfriar (se aplicável). | Embora muitas espingardas não precisem ser totalmente recarregadas para disparar, elas ainda têm seu tempo de recarga listado como uma recarga completa de um carregador vazio. |
Danos Estruturais | 20 | Quanto dano é causado às estruturas. | A maioria das armas não tem um Dano Estrutural diferente, embora Explosivos normalmente causem Dano Estrutural maior. |
Multiplicador de acerto crítico | 2,0x | O multiplicador aplicado ao dano da arma se ela atingir a hitbox da cabeça de um oponente. | Um ruído específico é emitido quando um acerto crítico é acertado, e o número de dano é maior (e amarelo se o oponente não tiver mais escudo). |
Tipo de munição | Munição Pesada | A munição utilizada pela arma, interna ou externa. | Algumas armas não utilizam coletores de munição, em vez disso possuem uma munição interna que não pode ser recuperada por meio de um coletor. |
Estatísticas extras | |||
Tipo de marcador | Hitscan | O tipo de bala disparada, como velocidade e gravidade. | As balas podem ser hitscan (que é uma conexão instantânea) ou um projétil, que se move a uma velocidade definida com um objeto físico no mundo. |
Queda de danos | O dano cai 50% a 50m | A quantidade de dano que uma arma causa em uma determinada distância. | Algumas armas causam menos danos em longas distâncias, especialmente aquelas que são hitscan. |
Taxa de queda | 0,3% como saque de chão. | A chance de a arma ser encontrada em uma situação específica. | Um certo Comun arma pode não ser mais fácil de encontrar do que uma incomum versão de outra arma. |
Recoil | Chute vertical. | A quantidade de chutes físicos de uma arma quando disparada repetidamente. | A maioria das armas não tem recuo, e aquelas que têm geralmente têm menos alcance para comprometer. |
Propagação de armas | 3° | A quantidade de dispersão aleatória que uma arma tem quando disparada repetidamente. | A dispersão da arma diminui ao agachar-se ou mirar e aumenta ao mover-se ou pular. Os escopos não têm propagação de armas, |
Precisão do primeiro tiro | A arma tem precisão no primeiro tiro. | Se a arma disparar com 100% de precisão após um curto tempo de espera sem disparar. | As armas com mira são sempre precisas em cada tiro, ignorando o chute da arma. |
Nível de zoom | 1.5x | O quanto a mira de uma arma aumenta quando apontada. | Armas com mira têm uma certa ampliação de mira. |
Área de Impacto | 5m | O tamanho do raio de respingo de uma Arma Explosiva. | Aplica-se apenas a armas explosivas, já que armas normais não causam dano espalhado. |
Recarga da troca de arma | 1s | Quanto tempo leva para disparar a arma após a troca. | Aplica-se apenas a espingardas, pois alternar entre elas concede um tempo de espera para evitar abusos. |
Tempo de rotação | 0.5s | Quanto tempo leva para girar a arma antes de disparar. | Aplica-se apenas à Metralhadora Giratória e à Arma de Raio Kymera. |
Queda de projétil | Afetado pela gravidade | Se o projétil da arma for afetado pela gravidade. | Aplica-se principalmente às balas disparadas por rifles de precisão e rifles de atirador e às flechas disparadas por arcos . |
Munição[]
Artigo Principal: Munição
A munição é usada para recarregar muitos tipos de armas. A munição pode ser interna ou externa, sendo a munição externa a mais comum. Munição externa é encontrada como Saque de chão e usada para recarregar armas que usam o tipo de munição correspondente:
- Munição Pesada: Usadas para armas que causam uma quantidade média de dano por tiro, como a maioria das Armas de Assalto e algumas Pistolas.
- Balas leves: Usadas para armas que causam uma pequena quantidade de dano por tiro, como Submetralhadoras e algumas Pistolas.
- Cartuchos: Usados para todas as espingardas e alguns arcos.
- Flechas: Usadas para a maioria dos arcos.
- Balas Pesadas: Usadas para armas que causam uma grande quantidade de dano por tiro, como a maioria dos rifles de precisão e algumas pistolas.
- Rockets: Usados para Armas Explosivas que recarregam e utilizam munição externa.
A Munição Interna é usada para armas que não são recarregadas por meio de um captador:
- Munição de lixo: Utilizada pelo Reciclador , obtida destruindo adereços e estruturas com a arma.
- Munição de scanner: Usada pelo Scanner de reconhecimento, recarrega com o tempo.
- Fogo: Usado pela Pistola Sinalizadora e pela Pistola Sinalizadora de Fogos de Artifício.
- Ganchos: Usados por Desempuxadora e pela Arpão.
- Munição de Plasma: Utilizada pelo Canhão de Plasma.
- Munição de Energia: Usada pela Arma de Raio Kymera e outras armas.
- Névoa Médica: Usado por Névoa de Cura.
- Gás: Utilizado pela Galão de Combustível.
- Serras: Usadas pelo Lançador de Serras.
Convenções de nomenclatura[]
Algumas armas possuem prefixos que determinam como funcionarão:
Estatística | Exemplo de ícone de arma | Descrição | Notas |
---|---|---|---|
Efeito listado | O efeito listado afetará o funcionamento da arma. | Muitos dos itens Exótica têm o efeito listado como um prefixo. | |
Proprietário listado | O item é dropado de um Chefe ou IA específico . | Os itens do proprietário listado são sempre Mítico. | |
Explodido | O item dispara vários tiros com um toque no botão de disparo. | As armas de explosão também podem ser totalmente automáticas, o que significa que disparam sua munição em rajadas, em vez de em um fluxo contínuo. | |
Dual | O usuário segura duas armas ao mesmo tempo. | A maioria das armas duplas dispara uma arma após a outra, com algumas disparando continuamente enquanto o botão é pressionado. | |
Suprimido | A arma não faz nenhum sinal na bússola e é audivelmente mais silenciosa. | O Rastreador das sombras também é suprimido, apesar do nome não mencionar isso. | |
Escopo | A arma tem uma mira ampliada, que é vista durante o ADS. | Algumas armas com mira não possuem o nome, como o Rifle Repetidor Explosivo, e muitos Rifles de precisão. | |
Térmico | A mira da arma possui uma sobreposição térmica. | O Falcão Noturno também possui uma mira térmica, apesar do nome não mencionar isso. | |
Pesado | A arma causa mais dano e dispara mais lentamente do que uma versão padrão da arma (principalmente). | A Espingarda Pesada não segue esta regra. | |
Sopro do Dragão | A arma dispara um tiro que incendiará estruturas de madeira. | A Espingarda Sopro do Dragão não incendiarão outros materiais nem causarão qualquer dano extra a um jogador. | |
Improvisado | Menor dano e versão menos precisa de uma Arma Primordial. | Armas improvisadas são usadas para atualizar para armamento Primal ou Regular. | |
Primal | Dano maior e ainda menos preciso do que uma arma padrão. | As armas primais não são estritamente definidas, mas são sempre a versão atualizada (por meio de fabricação) das armas improvisadas. | |
Lateralmente | Pode ser atualizado usando Peças do Monstro do Cubo. | As armas laterais também são definidas pela sua capacidade de serem atualizadas para Mítico. | |
Automático ou
Semiautomático |
Automático significa que a arma dispara continuamente quando o botão de disparo é pressionado, Semiautomático significa que não. | Utilizado apenas para definir armas que em sua categoria não costumam ser Automáticas ou Semiautomáticas. Também abreviado para Auto. | |
Combate | A distribuição estreita da arma e o dano maior, mas o recuo forte resulta em tiros menos precisos após o primeiro. | A Espingarda de Combate tem apenas uma distribuição restrita de armas, isso porque foi introduzida antes do prefixo Combat ser oficialmente definido. | |
Revista Gêmea | Duas revistas anexadas, tornando a recarga alternada mais rápida. | O contador de munição de ambos os carregadores fica visível próximo ao retículo. |
Curiosidades[]
- Tático é um prefixo aplicado a diversas armas, mas em última análise significa muito pouco.
- Por exemplo, o SMG Tático, o Rifle de Assalto Tático e a Espingarda Tática têm muito poucas semelhanças ou diferenças entre seus equivalentes normais. Como tal, é usado apenas para diferenciar armas dentro de suas classes individuais.
- Espingarda de Ação por Alavanca é um prefixo aplicado a diversas armas, mas apenas determina a animação da arma e não tem nenhuma influência real na jogabilidade.
Armas | |
---|---|
Armas de assalto |
Rifle de Assalto ( Skye) • Rifle de Assalto com Rajada ( Oceano • ) • Rifle de Assalto com Mira • Metralhadora Leve • Metralhadora Giratória ( Brutus) • Rifle a Chitauri Laser• Rifle de Assalto com Mira Térmica ( Rifle de Assalto Térmico do Mestre da Caça Sabre) • Metralhadora de Tambor ( Midas • Jules • Metralhadora de Tambor do Midas (Sombra)) • Rifle de Assalto com Supressor • Rifle de Assalto Pesado ( Pou Pou do Miáusculo) • Rifle de Infantaria • Rifle de Assalto Tático do Legado ( Legado) • Rifle Blaster E-11 • Stark Industries Energy Rifle • Rifle Improvisado • Rifle Primal ( Guardião do Pináculo) • Rifle Pulsor ( Slone • Turbinado) • Rifle do Cubiverso • Metralhadora Giratória do Cubiverso • Rifle de Assalto de Combate • Rifle de Assalto MK-7 ( Fundação) • Rifle de Assalto do Guarda • Rifle de Rajada Atacante ( Slone) • Rifle do Sete • Rifle de Assalto Martelo • Rifle de Rajada EvoCromo ( Mensageira) • Rifle de Assalto Olho Vermelho ( Rifle de Assalto Explosivo Roubado) • Rifle de Assalto do Caos com Supressor • Rifle Blaster DC-15 • Rifle de Tambor ( Rifle de Tambor Melhorado)
• Rifle de Assalto MK-Alfa ( Relik) • Rifle de Assalto de Dois Pentes • RA Nêmesis • RA Algoz • Warforged Assault Rifle ( Ares) |
Rifles de Atirador |
DMR • Rifle A.E. Cobra • Rifle Excalibum • Rifle A.e. Infravermelho • Rifle A.E. Tático Rifle A.E. Caçada Lunar ( Zeus)
|
Espingardas |
Escopeta • Espingarda Tática • Espingarda Pesada ( Espingarda Quebradeira Roubada) • Espingarda de Cano Duplo • Espingarda de Combate • Espingarda de Tambor • Espingarda de Carga ( Miau) • Espingarda Sopro do Dragão • Espingarda de Ação por Alavanca • Espingarda Improvisada • Espingarda Primal ( Algoz do Pináculo) • Espingarda Automática • Escopeta Atacante • Espingarda do Guarda • Espingarda de Dois Tiros • Espingarda Cartucheira • Espingarda EvoCromo• Espingarda Trovão• Espingarda Automática de Perito ( Espingarda Aceleradora Roubada) • Escopeta do Caos • Escopeta Infiltradora • Espingarda Estacadora • Escopeta Martelo ( Peter Griffin) • Espingarda Automática Frenética ( Oscar) • Espingarda Guardião do Portão
|
Armas Metralhadoras |
Submetralhadora • Submetralhadora ( Smg Frenética Roubada) • Submetralhadora com Supressor • SMG de Combate • Submetralhadora Tática • SMG de Disparo Rápido • SMG de Rajada • Pistola Automática • Submetralhadora Improvisada • SMG Primal • Arma de Raios do Kymera • SMG Ferrão ( SMG Ferrão do Armando Metralha) • SMG de Combate • SMG de Carga • SMG de Dois Pentes ( Smg Pente do Ponto Zero Roubada) • Manopla do Raio Solar • Arma a Laser de Metal Brilhante do Bender • SMG de Rajada Telescópica • SMG Hiper ( Valeria) • SMG Rajada de Trovão • SMG Arauto • Metralhadora de Tambor ( Midas)
|
Pistola |
Pistola • Pistola Com Silenciador ( Pistolas Duplas com Supressor • Rastreadora de Sombras) • Pistolas Duplas ( Pistolas de Pulo Duplo) • Canhão de Mão ( Legado • Deadpool) • Revólver • Revólver com Mira ( Falcão Noturno) • Revólver de Seis Tiros • Pistola com Lanterna • Pistola Repulsora • Revólver Improvisado • Pistola Primal • Pistola de Combate • Pistola Auxiliar• Pistola Tática• Pistola Teleguiada • Pistola Mamute • Pistola Sentinela • Escudo Balístico
|
Rifles de Precisão |
Rifle de Precisão de Ferrolho ( Rifle de Precisão Sopro do Dragão) • Zapotron • Rifle de Precisão com Silenciador • Rifle de Precisão Pesado ( Rifle de Precisão Fumegante) • Rifle de Precisão Semiautomático • Rifle de Precisão Automático • Rifle de Caça • Rifle de Precisão Meteorológico • Rifle de Precisão Amban• Rifle de Ação por Alavanca • Arma de Energia • Rifle de Precisão do Caçador • Rifle Repetidor Explosivo • Rifle de Precisão Ceifador
|
Arcos |
Arco Bombástico • Arco do Gavião Arqueiro • Arco Cabumbástico da TNTina • Arco Improvisado • Arco Primal • Arco de Chamas Primal • Arco de Fedor Primal • Arco Mecânico • Arco Explosivo Mecânico ( Raz) • Arco de Onda de Choque Mecânico • Arco de Desempuxador • Arco Instável
|
Bestas |
Bestas ( Cúpido) • Besta de Caçador de Demônios • Caçadora de Demônios Dupla • Balestra Laser Wookiee
|
Armas Explosivas |
Lançador de Foguetes • Lançador Quádruplo • Míssil Teleguiado • Lança-granadas ( Bola de Neve • Ovos) • Lançador de Energia Chitauri • Lançador de ondas de Choque ( Miau) • Lança-granadas de Proximidade • Granada • Grudante ( Grudante Múltiplo) • Dinamite • Foguetes de Garrafa • Mina de Proximidade • Explosivos Remotos • Vidro de Vagalumes • Peixe do Abraço • Reciclador • Lançador de Knockgun alienígena • Canhão de Plasma • Kunai Com Papel Explosivo • Lança-Foguetes de Bigorna • Lanças do Trovão • Canhão de Cybertron • Lançador de Granadas Adesivas • PEM Quebrador de Escudo • PEM de Camuflagem Furtiva
|
Armas Corpo a Corpo (Battle Royale) |
Picareta • Lâmina do Infinito • Kingsman • Garra do Predador • Foice do Cubiverso • Sabre de luz ( Darth Vader) • Lâmina Cinética • Dispositivo de Manobra Tridimensional • Espada Básica • Martelo Básico • Bandeira • Lâmina-gancho • Bastão do Donnie • Katanas do Leo • Nunchakus do Mike • Sai do Rapha • Correntes de Hades
|