Fortnite Wiki
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A fase de desenvolvimento de Fortnite: Salve o Mundo é uma longa fase que começou em 2011 e terminou em meados de 2017. Todo este artigo foi retirado deste link.

2011-2012 (Pré-Alfa)[]

Veja Também: Projeto FORTRESSGAME

Em 2011-2012, a ideia do Fortnite foi conceituada. O jogo começou como um “jogo de fortaleza”. A construção foi criada durante os primeiros meses de sua criação, o que significa que capturas de tela e vídeos nunca foram divulgados ao público.[1] Esta compilação foi originalmente criada no Unreal Engine 3 e não vazou, o que significa que esta versão é uma mídia perdida.[2]

Você pode ver dois vídeos diferentes desta construção (um mais longo e outro mais curto) aqui e aqui.

Aqui estão algumas informações sobre esta versão do jogo:

Limbo[]

O documento de design afirma que, periodicamente, edifícios criados por não-jogadores no mundo seriam envolvidos por uma tempestade de criaturas de névoa. Quando isso acontecer, todos os jogadores no edifício serão mortos e, quando a tempestade finalmente passar, o edifício será substituído por um edifício totalmente novo (mantendo assim um fluxo constante de novas oportunidades de saque introduzidas no mapa).

No entanto, se os jogadores colocarem seu gerador de energia no prédio antes que ele seja consumido pela tempestade, todos os jogadores dentro do prédio serão transportados para o Limbo, o mundo natal da criatura da névoa.

Como é noite quando isso acontece, o Limbo está praticamente vazio de criaturas monstruosas para que os jogadores possam explorar e extrair recursos exclusivos do Limbo. Há um obelisco gigante no centro do Limbo que é a porta de entrada entre o mundo deles e o nosso. O objetivo final do jogador no jogo é destruir ou “tampar” o obelisco.

Os jogadores são eventualmente retirados do Limbo e levados de volta ao mundo real. Se acontecer de eles estarem dentro de outro edifício humano "sugado para o Limbo", então eles voltam para o mundo real e acabam em um mapa completamente diferente no mundo humano. Desta forma, Limbo serve como uma espécie de centro que permite aos jogadores fazer transferências entre diferentes mapas do mundo humano.

Nome original[]

Na compilação "FortressGame", o usuário anônimo encontrou uma versão inicial do trailer Fortnite VGA de novembro de 2011 (cerca de um mês antes de ser revelado no VGA e carregado no YouTube) . .

Em algum momento entre a versão "FortressGame" e esta versão, o nome mudou de Fortnite para Fornight. Existem também vários gráficos no jogo chamados "Quinzena". A música usada nesta compilação foi compilada em uma lista de reprodução do Spotify, mas já foi removida. Você pode encontrá-los neste canal do YouTube junto com muitas outras filmagens.

Construções do FortressGame:
Versões do Projeto Fortress (nomes de compilação não reais) Diferenças Versão do Engine Data de construção (aaaa/mm/dd) Status
"Gamejam interno (demonstração de construção de base UE3)"[3] Nas construções iniciais, não há muitas informações além das duas únicas capturas de tela desse período. Parece também que ainda não há nome. (seção 2:32[4]). 2011 PERDIDO
"Billy Bramer Construção 1"[5] Esta versão apresentada na GDC 2013 é a nossa primeira visão da visão que eles tiveram para o jogo. Todo o jogo parece ser diferente, com o hud, os personagens, os gráficos, a construção e os sistemas de atualização, todos eventualmente sendo retrabalhados. Desconhecido PERDIDO
"Billy Bramer Construção 2"[6] Nesta compilação, a barra rápida foi introduzida. (meio inferior) Desconhecido PERDIDO
"Billy Bramer Construção 3"[7] Nesta construção você pode ver que o minimapa não está finalizado e os ícones da barra rápida de construção são diferentes. Desconhecido PERDIDO
"Usuário anônimo Construção 1"[8] Conhecemos muito mais sobre essa era do jogo graças a essa build, aparentemente, essa Construção tem várias coisas que ainda não foram finalizadas. Esta compilação tem os mesmos sistemas de edição de hoje, mas ainda possui o “minijogo de martelo” de atualização (melhor mostrado nesta filmagem, mas parece ser sua iteração final). 2012-06-03 (provavelmente) PERDIDO
"Trailer do protótipo inicial" [9] Esta Construção é provavelmente a mais acabada de toda a era FortressGame, pensamos assim já que as barras no canto superior direito funcionam (a barra de saúde do gerador parece funcionar nesta Construção ). 2012 PERDIDO
"Usuário anônimo Construção 2"[10] Esta compilação é apenas um teste usando o motor UE4 e tem menos coisas que as versões anteriores, é apenas uma porta para testar o UE4. 2012 PERDIDO

Devido à escassez de informações sobre esta época, este é o melhor que podemos fazer para tentar descobrir qual construção foi anterior ou posterior à outra.

2013-2014 (Testes Fechados)[]

Não se sabe muito sobre a era dos Testes Fechados, sabe-se apenas que foi uma fase de transição entre o conceito original do jogo (Projeto Fortress) para o que era Salve o Mundo nos Testes Online, além de ter tido alguns testes fechados em Em certas conferências ou eventos privados chamados "Storm Chasers (Caçadores de tempestades)", os convidados puderam experimentar durante algumas horas algumas versões demo, por assim dizer, aqueles que puderam experimentar também puderam tirar capturas de tela e alguns foram revelados ao longo dos anos.

Compilações da era de teste fechado:
Nome da versão Versão do Engine Data de construção (aaaa/mm/dd) Status
Ver-1858850-1185495905d443c6a876d08798ba2cf9-fsfoec[11] Desconhecido

(UE4)

2013 PERDIDO
Ver-1880695-1185495905d443c6a876d08798ba2cf9-fsfoec[12] Desconhecido

(UE4)

2013 PERDIDO
"Storm Chasers event"[13] Desconhecido

(UE4)

2014 PERDIDO
"The boop build" (Storm Chaser event)[14] Desconhecido

(UE4)

2015-05-21 PERDIDO

2014 - 2017 (Testes Online)[]

Veja Também: Testes Online


Essas versões contêm muitas informações desde que vazaram.

As versões de teste online são as primeiras versões do Fortnite lançadas publicamente. Para participar de um era necessário receber um convite ou resgatar um código, mas de qualquer forma eram totalmente gratuitos.

Os jogadores que participaram dessas versões receberam Estandartes exclusivos dentro do jogo. Além disso, muitos jogadores confirmaram que tiveram contato direto com os desenvolvedores para dar feedback.

O modo PvP Fortnite original:[]

Nessas versões (Testes Online) não existia o modo “Battle Royale”, então tudo girava em torno do modo de jogo original, que posteriormente foi renomeado para “Salve o Mundo”. Nessas versões estava sendo desenvolvido um modo PvP, e alguns testes foram feitos com jogadores, o nome desse modo é "Resistir à tempestade".

Atualmente, apenas o OT6.5 foi encontrado na íntegra, junto com uma parte do OT10, incluída nos arquivos do OT6.5.

A dificuldade de encontrar um teste online:[]

A grande maioria dos usuários que jogaram os Testes Online não salvou imagens, vídeos ou arquivos das versões devido a um NDA na época (agora encerrado), tornando muito difícil encontrar alguém que ainda tenha os arquivos dos Testes Online. Pessoas têm tentado entrar em contato com usuários com a função “Exploradores Alfa” no servidor oficial do Fortnite Discord, mas todos os contatados já afirmaram que não possuem mais arquivos de nenhum Teste Online.

Há pouco conhecimento dessas versões e pouca informação na internet, pois os jogadores eram obrigados a assinar um NDA (Acordo de Não Divulgação) para participar dos Testes Online.

Para encontrar um Teste Online a melhor forma de fazer isso seria espalhar a notícia de que essas versões estão perdidas, assim atrairemos mais pessoas interessadas em contribuir com a busca ou encontrar algum jogador alfa antigo que ainda não foi contatado.

Compilações da era dos testes online:[]

Existem muitas compilações para listar aqui. Você pode encontrá-los aqui no LMW.

Caso você queira ver os sites da era alfa do jogo, mas o Máquina Wayback está demorando muito para carregar, você pode vê-los neste Google Drive que inclui as notas de lançamento dos Testes Online e sites importantes, incluindo o Online Notas de versão do teste 11! (Eles não foram salvos na Máquina Wayback, mas conseguimos recriar as notas de lançamento!):

Drive Alfa do Fortnite

O teste online 11.0.3.1[]

Há algum tempo encontramos arquivos relacionados à era dos Testes Online do jogo nos discos físicos vendidos em 2017 (em sua maioria são do PS4 e Xbox One, mas há alguns do Windows), conseguimos obter os discos das três plataformas mencionadas mas não sabíamos qual versão eles são (só sabemos que são a mesma versão nas três plataformas) e como a data de criação dos arquivos é "06/07/2017" (dd/mm/yyyy) assumimos que são do Teste Online 11.0.3.1, a duração deste Teste Online foi de 06/02/2017 (dd/mm/aaaa) a 22/06/2017 (dd/mm/aaaa). Colocamos a versão como “provavelmente encontrada”, pois não temos 100% de certeza. Os arquivos da versão Windows (encontrados em uma versão física para PC muito difícil de encontrar, que parece ser vendida apenas nos países da UE e, mais especificamente, na Alemanha) estão compactados e parecem não poder ser descompactados. Conseguimos descompactar uma quantidade razoável, mas eram dados demais para a força bruta.

2017 (acesso antecipado)[]

Esta era é um tanto curta e principalmente com correções de bugs do jogo, o tempo de duração é curto já que "Battle Royale" começou a se popularizar o que fez a equipe desacelerar nas atualizações relacionadas ao Salve o Mundo.

Compilações da era pós-lançamento[]

https://lostmediawiki.com/Fortnite_(partially_found_unreleased/lost_builds_of_the_massively_multiplayer_online_game;_2011-present)

2017-2019 (Post Battle Royale)[]

Início da era do modo Battle Royale, a maioria das construções desta era são salvas e todas as construções após o Capítulo 1 são salvas.

(CU = Atualização de conteúdo, correções gerais de bugs significam para ambos os modos).

Construções da era pós-Battle Royale[]

https://lostmediawiki.com/Fortnite_(partially_found_unreleased/lost_builds_of_the_massively_multiplayer_online_game;_2011-present)

Galeria de Links[]

Referências[]

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